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从三角力量2看任天堂ZELDA系列的思路

MARIO64之后,大家普遍认为3D时代来临,2D游戏没有市场了,可新马的出现证明了2D市场不单还在,而且意外的庞大。
从此任天堂对待MARIO的思路就很清晰了,2D、3D两条腿走路。各自精彩。

DS两个ZELDA新作,任天堂思路都还不甚清楚,游戏定位TWW的外传,表现风格也介于2D、3D之间。这次的黄金力量2就不同了,游戏风格带有明显的复古色彩,各种设定延续经典,是很纯正的2D ZELDA感觉。
ZELDA 3D作的一大魅力是引人入胜的世界体验,那种在一个神秘世界里游历的乐趣。注定了3D ZELDA开发会很困难,因此我觉得以后3D正统续作只会出在家用机上,而掌机上就出开发规模相对较小的2D ZELDA和移植以往的3D作。

现在任天堂需要证明的就是2D ZELDA同样富有魅力,同样能够吸引这个时代的人去玩。
我个人还是看好的。


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比如可以期待任天堂下代掌机能够玩到梦见岛续作和黄昏公主。:D

这一代再出个假面就完美。



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这次的三角2和以往掌机上的ZELDA不同,以往都是外传性质的作品。这次是系列2D巅峰之作的续作。重视的级别不同。
意义等同于DS新马。


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引用:
原帖由 yak 于 2013-4-20 21:50 发表
ZELDA只要出新作,都是期待的。

虽然与ALTTP有很多相似的要素,但这次3DS上的这个2代我觉得还是会有不少的原创成分,
经过DS两个作品、3D版复刻OOT的尝试,相信nin对传统按键与触摸的平衡会更有把握,
最终实现 ...
调3D强度谜题有病啊!

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引用:
原帖由 yak 于 2013-4-21 14:09 发表


调节【开or关】,来进行的解谜。

这个可以用于地图或者文字拼接类的谜题设计,我觉得极有可行性。
是啊,还能发展出开关亮度,闭合屏幕,抽插耳机线,开机拔卡等等一系列谜题。

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引用:
原帖由 yak 于 2013-4-21 15:44 发表
闭合屏幕,这个创意已经在DS上用过了呢,当时觉得挺惊艳的。

我说的猜想很惊世骇俗吗?反应这么大。
我是觉得走火入魔了,不舒服。
3D开关这种,如果经常调整会很伤眼睛。

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