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新马的最终销量将是400万?(日本)

转巴哈玩家的帖子:
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作 者:jcc324 (204最高)
標 題:[情報]電擊週間銷量「新超級瑪莉歐兄弟」87.4萬
時 間:Thu Jun 01 13:34:39 2006
來源:http://www.dengekionline.com/soft/ranking.html

統計時間:5/22~5/28

「新超級瑪莉歐兄弟」銷售:87.4萬 (消化率75%左右)


下面有寫一個有趣的東西…一個推論

根據過去攜帶主機「超級瑪莉歐」系列的販售比率來看


發售週(初動率):18.6%

1個月(4週):41%

3個月(13週):28.5%


這樣來推論的話:

下個月末銷售量就會到達200萬片

8月末會到達300萬片

最終會到達400萬片

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第一个预言,6月末达到200万已经顺利实现。距离八月末达到300万还有八、九周的时间,需要平均每周超过10万... ...
如果这一步也顺利达成,那最终可能真的能到400万。那这个数字将会是仅次于马力1的成绩!
按现在趋势,新马很可能成为mario64十年之后再一个全球破千万的MARIO游戏!


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呵呵,人家这数字可不是凭空来的,是计算以往的掌机正统马力之后得出的合理推测。
第一步已经完全算准了,如果8月底真能到300万,那最后到400万又有什么不可能的?

MARIO可是美国比日本还红哦,去查查mario在美国卖了多少就明白了,M64 DS都直奔200万去了,新马还差得了么?所以保守一点,欧美各300万,全球破千万。



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若叶日向在上个帖子中说
引用:
czzj12345在上个帖子中说
引用:
强了!当初FC版的是多少来着?

日本861万(包括FCDS磁盘版本)...
日本历史销售记录的第一名...
第二名是GB的俄罗斯方块...

你记错了,是681万。


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新马能否夺到第二的位置还有很大悬念,我漏掉了一个名字:马力岛1,这作在日本419万。

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大头木在上个帖子中说
引用:
这个问题说不清楚。
呵呵,你真可爱。等最后尘埃落定不就清楚了?

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牛甲雷在上个帖子中说
引用:
美国的游戏虽然长卖,但也有个谱,从首周销量也能看岀个大概,美国最长卖的游戏的最终销量也顶多是首周销量的10几倍。比如在美国卖的最好的NDS游戏任天狗首周20万,截止到06年5月的累计销量为197万(5月份销量为5.6万),最终销量可能在250万左右,而且任天狗这个销量是在吸引了很多不玩游戏的人的前提下创造的。新马美版头2周销量是275692(首周应该在15万以上),从游戏的性质来看,热卖程度应该不及任天狗。
仁兄太过保守了,事实上任天狗在美国连上同捆版出货截止5月已经261万了,最终的出货量很可能达到四百万。
美国市场上GBA上几作马力A除了3是141万,其它都在250万以上,DS的马力64也有接近200万的趋势,全新作新马力成绩绝对不会差的,300万都是保守预计了。

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牛甲雷在上个帖子中说
引用:
卖哥在上个帖子中说
引用:
美国市场马力奥是金字招牌

日本没有破百万的阳光,美国市场都卖了370万,我觉得销量绝对有保证。
截止到2006年4月,阳光马里奥美版销量:2471774
如果连上同捆版,这个数据是342万。
NPD数据不统计同捆。

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美国市场的数据我一般看出货,我个人不是很信任NPD统计。

美国市场有时就是那么不可思议,GC大乱斗05年又售出了大约50万份,这可是发售N年后。就是说,一个大作,往往可以从这个游戏发售就买到这个主机退场。相信任天狗和新马都有这个潜力。
这其中还有一个关键因素:DS lite的未来发展。如果硬件卖得好了,游戏当然就会更好卖。

新马美国过300万,M64ds200万,我个人是非常乐观的。

这些其实没有太大的讨论价值,慢慢看吧,就好比N64时代结束,回过头来才发现,原来某某竟然卖了这么多!

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