» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

关于TP黑,求问

其实TGFC的TP黑,就两人而已.


TOP

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2007-1-12 13:42 发表
不错,以现在的态势看,是不可能了

整个业界的制作风已经变了
就是,还费钱买什么新作?直接拿出永恒的OOT与MM一遍有一遍不久得了?

任天堂也是,以后每代新主机妇科一便oot+MM,真玩家又喜欢,又省钱,爽死.还费力不讨好的开发什么新作啊真是的.



TOP

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2007-1-12 12:06 发表
没有工本猫的塞尔达实在是很萨比希啊
你就得了吧,
你天天挂嘴边最神那个MM就是青沼开发的.

从MM起工本茂就不担任制作人了.但都相当程度的掌控着ZELDA的品质.
自己看TP的官方访谈去.有中文版,找不到说一声,我帮你.

[ 本帖最后由 krojb 于 2007-1-12 14:09 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2007-1-12 14:09 发表


这么说就没意思了

真正的塞尔达fans都希望每一作赛尔达成为一个传奇,一个经典
每一代都保持系列最高水准?呵呵,这不就是最荒唐最无知的想法么?

如果你有艺术创作的经历,比如写过小说,创作过一幅画,或者其他之类体验,你就能明白我说得.有些东西,在达到某个顶峰之后,想要突破,真是十分困难,有时真的需要天时地利人和等等的配合才行.游戏当然也是,我非常赞同,TP不是系列最高水平,因为它天时地利人和几乎一点没占,但我不会否认它的优秀,更不会不切实际的幻想每作ZELDA都超越前作.

既然自称Fans,那起码应该具备一点宽容的心态,就你这么刻薄劲,还是算了吧。

TOP

3D时代的4部ZELDA我都有,TP没打通,所以暂时不过多评价.

就游戏的高度来说,oot之后的两部包括MM,都无法和oot相比较,差在什么地方,我简单分析:

MM,系统革新之作。流程略短,整体非常紧凑,气氛迷幻诡异,深得我心。但最大问题恰恰出在创新上,实验味过浓,略显匠气,影响可玩性。三日循环系统破了游戏的整体感觉,因此在系统的成熟度上无法跟oot相比。

其实从这一作开始,任天堂就一直在寻找突破。

MM这一作,迷宫到真没给我留下太深印象,想起楼上某位朋友对MM迷宫的溢美之言,我只能说,人的口味真是千差万别呀。
反到是MM的气氛营造和变身系统给我非常大的享受。


说到WW,我非常喜欢这一作,气氛极为美妙,醍醐灌顶一样.
系统相当好,但说起TWW,只是一个遗憾。最大的问题就是,完成仓促,后面的流程控制一塌糊涂。如果GC上只出一个ZELDA,能开发足够长时间,那么,绝对是一个杰作。

TWW里面,任天堂还是在寻找突破,卡通效果、自然之力。到TP也一样,一直在探索系统:变狼,发扬oot另人称道的马战等等。

其实ZELDA续作最大的问题,就是有那么高的一个大山oot在玩家心中。我赞成huya的观点,3D ZELDA在第一作oot之后其实就没有多大发展空间了,之后的任何一作,不过是在宽度和表现形式上探索罢了。新的游戏形态不出现,那现在这样就没什么好挑剔的了。

任天堂在吃老本么?应该没有,因为我没看到那个ZELDA是简单的重复最成功的那作.OOT之后的ZELDA里才不断的尝试和探索,虽然有很多不尽人意的地方,但那些fan们,就不能耐心么?

TOP

引用:
原帖由 sarion 于 2007-1-12 15:00 发表
喷WW后期流程的,看看Tp吧,也好不到哪里去

另外在海上闲逛捞宝,开炮绝对比打TP那两个无聊透顶的弱智迷宫要好太多了
我喜欢陆地上的感觉,不喜欢航海.

所以说,各人有各人的爱好.你不喜欢的,表达观点就行了,还强求别人认同了,这是最可笑了.

TOP

得了吧,学人喷帖也得提高下语言表达能力,至少也要有个把新观点.喷来喷去都那几个字,我都看烦了.

TOP

真是一入江湖无尽期呀

闪了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博