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越玩tp越怀念WW

人都是这样的,失去了才懂得珍惜。


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TP的天空神殿,可以说在道具运用上的深度上堪称系列最高的,对于钩子/双钩各种可能性的探索与运用达到一个空前高度,难以忘怀。(一定不要看功略,否则很难体会某些东西)

雪人官邸的创意非常棒,开启了ZELDA迷宫一个新的类型,也是绝妙。

TP一大问题是慢热,我是开始的时候也很失落,接着越玩越喜欢。

[ 本帖最后由 krojb 于 2007-3-19 12:12 编辑 ]



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TWW的航海就别提了,枯燥无聊至级,如果你尝试过全收集,应该会有所体会。基本上我每次都会玩到睡着。

TWW有非常好的骨架,但含恨在完成度上,这点TP非常好,争议的东西都是涉及到“ZELDA应该走向何方”这种大方面的。


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ZELDA本来就是方向性很明确的游戏,在流程上,从来都是引导性很强的,TWW也好,以前的OOT,MM,都是比较明确的告诉要去什么什么地方。你说那种自由探索,就流程上说是不存在的。
但我不觉得这影响了探索性,比如我玩TP的时候,有的地方卡了,就不去管流程,就去到处乱转,玩迷你游戏,收集碎心等等。

还有,TP的剧情非常非常好玩,建议搞明白了。

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