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[战家讲坛] 成功的游戏作品该不该多次翻炒复刻



大家好,上图是老夫的简单自我介绍,而今天则是战家讲坛开办的第一讲
鉴于近期热门的大量ff作品多平台复刻事件,其中不少FF作品已经是三番四次地被回锅热炒,这次老夫便想来议一议“一部成功的游戏作品该不该被多次翻炒复刻。”


所谓成功的游戏作品当然指的是以良好的社会效益为基础,遵循游戏的艺术规律和经济规律而制作出来的作品。而复刻则指是在原作的基础上进行一定更新,这种更新通常是以转换原有的游戏平台、加强原作的画面、添加一点新内容等方式来进行,而原作的人物、主线情节、特定时空等要素上则完全保留。
做为成功的游戏作品制作复刻,是游戏界中消费者与生产者的共同要求。

第一,对于游戏作品的消费者——玩家而言,制作复刻符合其心理需求。心理学的研究表明,玩家通常具有惯性心理和好奇意识双重特志,惯性心理使得玩家倾向于欣赏自己所熟悉的游戏世界和表现方式,而好奇心则促使他们渴望了解新版本中对人物、情节所增添的新发展。

第二,作为游戏作品的生产者——厂商而言,制作复刻有助于实现经济和社会双重效益。
就经济效益而言,成功的游戏作品具有名片效益,制作复刻可以借助规模经济以获取较为稳定和良好的预期收益
就社会效益而言,复刻名作可以使得原先已成功树立起来的典型形象和道德意识进一步深入人心,让更多平台的玩家欣赏到这些优秀作品。

综上所述,复刻是游戏发展规律的必然产物,也是游戏艺术所需要的表现形式。冷饭的世界并不无奈,冷饭的世界还很精彩。


但是多次的翻炒冷饭真的好吗?

众所周知,游戏厂商并不是什么圣人君子,他们必定是以经济效益为考虑来制作复刻的。而可惜的是,这样的一个前提,这样的一个动机,用一次尚可以,但反复使用也同样合理吗?玩家就应该理所当然地接受这个理由吗?应该因为这样一个动机,厂商就冠冕堂皇地大搞翻炒冷饭吗?

首先,作为一部成功的游戏,它必定拥有较为完善世界观设定与顺畅的情节展开,而它的结局通常都会给玩家留下充分的想像空间。事实证明,大多数复刻游戏所增添的新剧情、新系统常是狗尾续貂,画蛇添足。
其次,在这些成功游戏已经成为经典的今天,绝大多数的系列玩家早已研习了原作,甚至还拥有了先前的复刻版本。但是当一个新的游戏平台出现后,玩家满心期待地高价购入后,竟然发现这些无良厂商为了再赚你一票,只是把先前的复刻版本稍作调整便又出了一遍。各位玩家朋友,你们会不会有期待落空的感觉呢?你们会不会觉得你们的感情被游戏厂商大大地欺骗了呢?

再纵观游戏史上的例子,有相当的一部分复刻游戏它的销售状况是一次不如一次,甚至可以用惨淡来形容。这些失败的例子历历在目,但是为什么游戏厂商还要一而再、再而三地坚持复刻呢?
除了想更多地骗玩家钱,老夫已不知是为什么。

从玩家权益的角度来看,游戏厂商希望利用玩家对原作好印象的信赖,然后为了复刻而复刻地骗取玩家的血汗钱,这种行为是不可接受、甚至极其恶劣的。


因而老夫以为,复刻经典合理、多次翻炒有罪

接下来,大家的自由讨论时间,请畅所欲言。


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  • Jonsoncao 发贴积分 +20 原创内容 2007-5-15 21:33

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