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3D格斗游戏,基础框架感觉还停滞在vf3时

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原帖由 greatliuli 于 2022-9-15 07:59 发表
posted by wap, platform: Android
2d框架3.3才到头,精密,平衡。
结果从4开始框架一下子缩水了,似乎4的框架没比2精密哪里去。
3.3和3tb基本算是2D和3D的顶峰,后面续作和竞品都是在简化和优化而已


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引用:
原帖由 sigmaxion 于 2022-9-17 10:27 发表
posted by wap, platform: iPad
3D的侧移动也是一瞬间,然后摄像机视角又回到2D的框架,本质上还是2D,因为双方必须共面方向键的控制和各种判定才有意义
能够不共面的真3D格斗可能只有能量宝石,电脑战机,超能力大 ...
3D的打击判定框是立体的,2D是平面,2D只有远近高低,而3D是有纵深的。比如这个例子https://twitter.com/Dox_Xu/status/1336856168346488834,xiaoyu的腿从ganryu的腿间穿过,这是2D格里不可能见到的,原因就是xiaoyu的攻击判定太小(这个“问题”已经在后续的补丁里修正了)
格斗游戏因为对战双方共用一个画面,所以只能用一台中立摄像机,才给你本质是2D的错觉。其实当年铁拳2就有主观视角打电脑的模式了,铁拳7也进化到对战双方联机时使用不同摄像机位
当下3D格只是受限于显示设备和输入设备才会囿于2D的战斗方式,未来随着体感和VR的不断进化,相信会出现“真正”的立体格斗游戏
其实目前最3D的正统格斗游戏是8Way run配合防御键的剑魂系列



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