魔神至尊
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原帖由 tlsarah 于 2023-4-3 14:12 发表 个人觉得,出杆比直接被浮空在对战方面要刺激多了,你回复的快并不能算安全,就算最速回复过来帧数依然不利,对面还是可以给你打投择,其实你可以想象成对面中了出摇杆的招就是你取有利,你有利的能干嘛?择呗。至于 ...
原帖由 FireLiu 于 2023-4-3 16:38 发表 1.fs 绿摇杆是准备 这个时候摇没用 红摇杆时候摇有效 但并不是你摇得够快就一切后续打击都不确定 这个下面有视频说明 具体摇几下少几F硬直具体可以参考这个链接 文字和视频都有: http://lettuce1789.blog1 ...
原帖由 tlsarah 于 2023-4-9 16:22 发表 你说的这3个都是一样的使用率,反而侧面拆投不多了,因为硬直太大了 这个防御拆投极其无聊,是我最讨厌的FS的系统,而且角色之间投回报差异太大了,就这一点到现在不修平衡实在无语。举例 AK的两方向都是大威力,后 ...
原帖由 tlsarah 于 2023-4-10 15:39 发表 这个新世代版做的一言难尽,道具90%都没做出来,估计也不会做了,哎。4代EVO FT时期轻量级统一5P 11F,中重量12F。现在改的乱七八糟的,SA EL VA AOI这种5P都是12F,不知道为什么这样设计。我是觉得UNIVERSAL的东西 ...
原帖由 tlsarah 于 2023-4-10 19:08 发表 现在SEGA没人会做VF了吧,都跑光了,所以6代不太可能看到了,其实现在这个系统感觉在3D性上已经做到顶了,就成为绝响也好。 PS3版道具是全的,当然街机如果有什么特殊称号给的道具就不知道了,家用机版是阉割了称 ...
原帖由 tlsarah 于 2023-4-10 20:42 发表 这次ES是增加(复活)2个场地的,都是4evo里的呀,一个dural一个影丸的。其实16X16的大小打起来足够了,这游戏胜负特别快,如果做成特大或者无限场地,有几个角色会打的很消极……比如影丸 和尚 老头,这3个逃跑功夫 ...
原帖由 @tlsarah 于 2023-4-10 21:28 发表 TK4我记得就JUNGLE那个高低差比较明显,然后停车场LEE可以无限连,八角铁笼看过那个连段神的路线可以一套死,青春啊。