» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

船长等业内人士请进,关于PS2游戏的CG动画问题

posted by wap, platform: MAC OS X
标题:又玩了会儿铁拳4,这CG在么做得这么烂?
https://wap.tgfcer.com/index.php?action=thread&tid=6555538

经典区发了个剑魂的主题,讨论中我随口提了下铁拳4通关动画是都是多边形演算的,无毛之胸进来硬说是CG
https://wap.tgfcer.com/index.php?action=thread&tid=8397151

三国无双2我也玩了上千小时,每个大战役的开头动画确实简陋些,但是和铁拳4那种多边形演算出来的是有本质区别的,无双2故事模式结局以及各个小战役开头都是即时演算,可以很好地作为对比

各位业内人士可以讲讲自己的看法

附【铁拳4全动画tekken】 https://www.bilibili.com/video/BV1r4411b7dK/?p=3&share_source=copy_web&vd_source=2f18119d7b65c4ce86306dbaa931a0aa
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


TOP

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @zo  于 2025-4-8 18:33 发表
应该是CG

用游戏内模型在引擎里录制出来的视频,比高品质CG省成本。
如果是录制好的就算CG,那么DC上的剑魂开场是不是也可以算CG了



TOP

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-4-8 18:50 发表
日本真有人这么叫
因为CG=Computer Graphic,而不是RealTime Rendering Graphic
只要是电脑生成的画面就可以叫CG,只有手绘不是CG

再说SC1那个片头做成即时渲染主要是为了编辑系统
后面倒是有烧钱的精美播片了,但也无法编辑了
CG的定义我在剑魂2那个帖子里也提到了,广义的来讲当然即时演算也算CG,但是我对比铁拳4和5结局动画的回复很明显讲的是狭义的CG,就是铁拳系列每作开场动画那种,明显有别于游戏实机画面的专门制作的播片动画。如果按照当年的标准来说4代的结尾就不能算CG,不能因为是提前录好的实机画面就把它叫成CG
铁拳5那种结局动画才是CG


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博