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[攻略心得]
铁拳7的一些心得体会
道克斯
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发表于 2023-2-11 11:38
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twt2022总决赛上原田出来讲了点铁拳8的东西,还宣布未来和arika公司合作,对方会帮助铁拳7改善除了游戏对战平衡性之外一切的环节
以下arika公司的公告
https://www.arika.co.jp/news/pre ... elease_20230206.pdf
这是好事,说明namco重视游戏的综合体验了。同时也说明铁拳7即使出来这么久,实际上游戏还是存在种种问题的,当然就包括我上面提到的一些问题。同时也证明,制作组优化软件能力不足是客观事实,并不是单纯的态度问题,也有水平问题,产品经理是个蠢货
这里也说一个ui的细节问题加以说明,pc版游戏主菜单最下面是退出游戏,当你选择的时候会出现确认窗口,默认是yes,只要再多按一下按键就可以了,这样不但防止了误操作,还不会让退出游戏显得太繁琐,可以说恰到好处;而练习模式里想回到游戏主菜单时也有个确认窗口,但是这个默认却是no,要知道当玩家选择这个退出的选项时几乎不存在误操作的情况,可以说100次有99此都是确实要退出了,而你默认是no就会让玩家多一次无谓的方向输入,就算最坏的情况误操作退回主菜单,结果也不会像退出游戏那么严重,要我说这里甚至都不需要设计确认窗口,把确认窗口默认设成no更是一个愚蠢至极做法,可以说铁拳7的产品经理要么水平不够、要么态度极为不认真,亦或二者兼而有之,总之这种可以说是软件设计最低级的错误,是纯粹的画蛇添足
不知道arika进来后会不会修正这些影响玩家体验的ui细节,包括网战不能选择待机沙袋角色也不能选择场地等问题都亟待解决
另外格斗达人dogura在他的视频里也提到了我之前说的镜头拉近的问题
https://youtu.be/Y4BSKiQzYc8
铁拳圈里像他这种有智慧的玩家不太多,感觉大家已经习惯被原田喂屎了
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发表于 2023-7-10 09:23
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快半年过去了,现在回头看上面的帖子感觉自己很天真
游戏从twt2022总决赛过后一个补丁也没出,很明显和arika的合作就是原田和西谷一起合伙骗总公司经费的
————————————————————————
之前的作品如果一局时间到会显示剩余体力的百分比,这样输赢都看个明白,现在连这个都没了
各角色PC技的性能差异很大,但都是8帧无敌,硬直也都差不多就离谱
比如LARS和BOB的,前者25帧发生,后者15帧,前者击倒只能不痛不痒的追打一下,后者吹飞墙边潜力巨大
25帧发生如果对手收招快就能防住,15帧发生则几乎没有能防住的,而这两招被防一个-12一个-13没什么区别
BOB的PC相当于一个随时可用的小RA,风险小回报小但是有潜力,而LARS的基本上就是个废招
如果说7代新加入PC技一开始设计上有不合理的地方可以理解,但是游戏都出来这么多年了,补丁也打了一个又一个,这么明显的平衡性问题到最后也不修正就尼玛逆天。另外1+2发动的RA真的可算是恶性bug了
画面的问题,因为乱用光影特效颜色等手段,让很多场地看上去不够清晰,有些是刺眼,容易产生视疲劳
游戏本身就是虚拟的场景,为了追求所谓环境真实而放弃了玩家的游戏体验,是本末倒置的行为
这个情况当年在铁拳TT2里就有,但是7代不但没有改进反而变本加厉了
https://youtu.be/Bnz8UlcE_ak?t=4033
上面的录像,刚结束的沙特邀请赛上,knee在对阵atif连续两局出现运墙失败的情况,都是距离算错了,第一次以为远其实近,第二次则相反。如果两次有一次算对的话,就很可能拿下这关键的第一场
按理说作为累计游戏时间超长的世界顶级水平的玩家,不应该出现这样的低级失误,排除临场紧张的因素,铁拳7的场地设计和摄像头机位绝对也是有影响的。这个三岛道场就是视觉体验非常差的一个场地,画面昏暗但是为了营造火光的效果又非常晃眼睛,整体观感一片糊,甚至有些角色的特定造型会和环境融为一体很难分辨,再加上这代摄像机机位比较靠近角色,进一步限制了玩家对周围环境的观察
我个人的实际体验也是这样,记得当年玩铁拳6的时候,运墙基本没有失败的,不论在场地任何位置浮空都能猜到墙壁的大概位置,但是7代经常会有计算错误的情况,都是墙壁忽然出来捣乱或者是以为能上墙结果怎么也运不到
日本老牌玩家yuu也曾经在lidia出来后反映她的场地island paradise晃眼睛,容易视疲劳,可惜像他这样愿意发声的玩家太少了,对于这种零星蹦出来的不满制作人也都是选择无视
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发表于 2023-9-23 22:47
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posted by wap, platform: iOS
Arslan最近参加了PC平台的比赛,铁拳7平台间的不同节奏和画面效果也给他造成了困扰
https://twitter.com/ArslanAsh95/status/1705289183772934471
铁拳7第一人站出来讲话,谁也别逼逼了,平台差异就是个习惯问题,没有什么高低贵贱
日韩玩家平时玩PC,比赛在PS4上确实会有些影响,但是谁也没不让他们玩PS,而且现在他们也学聪明了,比赛前几天都会改玩PS版找找手感
这事说到底是bamco的锅,PC版别开放图形设置就完了,制作省力,玩家也省心,买电脑能跑满60帧就行,大家画面一样,谁也别瞧不起谁。说到底铁拳就是个装逼大于内涵的游戏,你看那个原田天天戴个墨镜像个黑社会似的,他能做好游戏嘛
希望铁拳8能尽量缩小PS和PC的差异,让各个平台的玩家都能愉快地线上和线下交流
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