魔神至尊
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原帖由 @alleni3 于 2025-7-11 11:21 发表 算幀數用的,之後直接下投重疊對手受身
原帖由 @alleni3 于 2025-7-11 12:42 发表 3
原帖由 @alleni3 于 2025-7-12 13:40 发表 對,原地受身有另外的幀數和對策
原帖由 @alleni3 于 2025-7-13 11:10 发表 日守鋼的中段並不弱,和其他人一樣都是発生 14 防住4以下能屈伸 真正中段弱的只有一個人是鷹嵐 因為鷹嵐6P被防之後無法屈伸 很多時候都用2P來替代中段展開攻勢 日守鋼是這代的理論最強人物 擁有所有捌技,返技,catch投,下投,構,特殊移動等等 對手投的瞬間甚至還有全角色唯一的返投技巧 缺點就是很難用好,上手不難精通太難
原帖由 @alleni3 于 2025-7-13 17:49 发表 單発肘沒有後續很正常 ,陳佩 結城晶 鷹嵐都是如此 ,不代表角色強弱 距離和判定因人而異 傷害是一樣的,GOH 6P傷害值17 和大部分人都一樣,比陳佩 舜帝這種傷害值16的還是有明顯優勢
原帖由 @alleni3 于 2025-7-13 22:32 发表 你这个总结错误比较多,我刚才试了一下,把正确的告诉你 pp正面ch后续p打不到,只有侧面ch后面p才是硬連; 4pp只有ch时候才是一中全中,nh不是; 44p ch+9,只有平行步背向或八字腹向闪或om之后66p ch才是+12,如果是+15就是4k确認; 6k+g被防+3不是+5 4k+g ch不是头崩是吹飞,6k+g才是头崩,而且nh就可以; 1k+g是全角色唯二nh有利普通下段; p+k+g之後需要输入43p+k方向才能発后续神将三豪 本帖最后由 alleni3 于 2025713 22:33 通过手机版编辑
原帖由 @alleni3 于 2025-7-13 23:22 发表 这话应该还给你,与其发牢骚想着如何改不如自己去适应游戏帧数,这个版本应该不会動帧数了,要改动也是下一代作品 只能说你接触游戏时间太短,还没有入门,就想着去调整游戏设定了,我建议你还是多练练基本功。神将三豪不难的
原帖由 @alleni3 于 2025-7-14 08:52 发表 我提完美两个字了?这个游戏当然有bug,但不是你说的这些“自认为需要修正的东西”,我们这些玩了20 30年的玩家都不敢去和sega提改帧数,只能说后生可谓了~ 你有没有想过,66p改为正面ch+12f,别的選手还玩不玩了?光想着自己用的人厉害了,不管系统平衡?goh已经是前5强或前6强的人物了,你还想让他怎么强? reo当然goh比我厉害多了,但是说明我告诉你的东西是错的吗?这两者之间有必然逻辑吗? 你看了reorao几百场可能数量不算少,但有的打法你真的看懂了吗?我觉得从你的発言看应该很多东西都没看懂。当然你可以认为自己说的都是對的,别人说的都是错的 享受游戏,不要抱怨游戏π_π