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游戏机的确认取消键统一了,游戏的操作是不是也应该规范下

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比如动作、冒险游戏的跳跃,是不是应该形成一个行业标准,统一用同一个键操作
昨晚连续玩两个游戏,第一个的跳跃是X键,第二个则是▲键,由于惯性第二个游戏就有些误操作

你玩游戏习惯哪个键是跳跃呢


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原帖由 @iffox  于 2025-3-13 15:47 发表
鬼佬傻逼,checkbox打叉确认反人类,还强行引入游戏。
亚洲人习惯圈选,所以O代表选中确认,X像windows关闭按钮,代表退出,形象好记。任天堂AB布局也是传统。
欧美玩家从没说过不习惯上述布局,在fc和sfc时代他们玩任天堂游戏也是A确认,B退出的。
欧美游戏公司在PS1时代开始作妖,强行搞差异,CAPCOM的生化美版也跪舔鬼佬管理层。
再后来微软也跟着学,“我偏和你黄种人反着来!”
索尼是美国公司,所以很贱地把最符合直觉的OX统一成欧美的了。
世嘉也很可恨,ABC三个键非要和别人家差异化,战斧你以为A是普攻,一下就把魔法放了。
这些强行差异的行为只是为了强调自己产品的独特性罢了,甚至有培养主机饭圈的小算盘,丝毫不考虑玩家的感受,更不是为了避免产权纠纷。
确实是小日本被老美拿捏了,谁让人家购买力强人口多呢。不过相比有原则的任天堂,左右横跳的索尼有今天的局面只能说咎由自取

再多说两句,早先格斗游戏比赛都是单败不能换角色,最多加个小组循环什么的,后来都改成美式的双败可以随便换角色了,当时觉得很恶心,现在这么多年也习惯了。所以比较喜欢去年ewc的那种赛制,虽然也可以换角色,但是小组出来后就是单淘汰,看着更像体育比赛的感觉,希望今年也能延用这个赛制



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原帖由 @wind  于 2025-3-15 17:19 发表
现在啥游戏还能是三角(y)键跳跃?我倒是很感兴趣具体啥游戏
汪达与巨像


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引用:
原帖由 @kosuya  于 2025-3-15 19:50 发表
任天堂的A键在外侧是确认键最合理,索尼瞎了心随了微软这个搅屎棍
首先统一是大势所趋,而sie毕竟是美国公司,总不可能向着日本玩家
这事说到底是当年阿健埋的隐患,就不应该搞两套方案,全球统一标准也方便游戏开发适配

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