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VF5revo 日守刚备忘录

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原帖由 @alleni3  于 2025-8-12 01:12 发表
你这文化水平不适合玩vf,玩你的弱智铁拳去吧

vf哪都不好,但就一点好这游戏是格斗智商鉴定器和格斗菜狗检鉴定器
自己说话语无伦次漏洞百出还在这现呢
骂铁拳弱智你会玩吗,vf混了这么多年没见哪次比赛有你名字
认识这个那个,赢过这个那个的,你在不要脸这方面倒是挺强的

赶紧治病,别耽误了

本帖最后由 道克斯 于 2025-8-12 03:33 通过手机版编辑


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原帖由 @alleni3  于 2025-8-12 12:32 发表
我为什么要会玩弱智游戏呢?你的逻辑又想不明白了

VF比赛有没有我名字你可以去打听去问,去问问日本人知不知道我就行了

还是那句话,赶紧把游戏删掉,VF不是你这种脑子智力能玩的
国内比赛国外比赛看过不少,没见过你这id,就看过你自嗨标题,果然是脑子不太正常,话都说不利索,打字的时候没准同时在流口水

国内玩vf的不多,但是都在力所能及地做普及,分享知识和资源,你这种水平不咋地没为游戏发展做什么贡献只会装逼的玩意还真是稀有
让别人删游戏,全中国就剩你一个玩的你就可以吹牛逼自己全国第一了是不是
你可以慢慢等,等6出来revo没人玩了你再上网搜人搜不到就可以说你世界第一了
傻逼的帖子我不会回了,要犯病请继续



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goh的重要武器是6k,虽然这招打康回报很大,但是实战中想打康并不容易
6k发生17f,想拼赢5p和2p必须至少有5f的有利,goh的招式里nh能造成5f以上有利的只有五个:
5P,66P,3KP,K+G,背向P+K

另外goh背向P打中后自己是不利,本来就没什么用的招显得更废了,背向为什么不能出2P。。。


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说两句关于侧面攻防,虽然不是goh的个人技战术相关,但是这个系统对goh影响比较大

5代侧面攻防是个创举,初衷是给被打成侧面的对手施加更大的压力,结合受创差异和硬直变化,创造更多样的攻防局面。打击技在侧面不论是被防还是命中,硬直差相对正面都是变得更有利于攻方,有些打击技还能造成和正面不一样的命中效果,但是投技正相反,全角色统一了,拆投只需一个指令,投技伤害也都几乎一样,简单总结就是:在侧面攻防中,打击技被强化,投技反而被削弱。goh在游戏里是一个投强打弱的角色,相对于其它打击技丰富的角色来讲算是比较依赖投技的,但是在侧面攻防里,投技不但容易拆而且伤害也低了,这就让goh在这种局面下进一步拉大了和其他角色的性能差异。好在侧面攻防在对战中占的比重不是很大,不过这始终是一个问题,如果6代还保留这个系统,希望能平衡一下,尽量做成和正面一致(如果能在全平台的world stage版本进行调整就更好了

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