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小众游戏Virtua Fighter5 R.E.V.O可以玩耍了

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一些新了解的琐碎知识记录:
迎击C伤害增加33%,硬化C伤害增加25%
复数键同时押,按键间的输入时间允许有1帧的误差,超过1帧就不算同时按了
不同伤害的招式相杀时伤害高的赢,相同伤害的相杀算互相迎击C
肘和中段K打蹲有特殊优势加成
打击技发生第一帧开始就对投技免疫
空连里使用重复的招式会有额外伤害修正
闪避和后撤步时候被打中都算迎击C

随时补充,欢迎勘误

本帖最后由 道克斯 于 2025-3-3 09:54 通过手机版编辑


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投技相杀设计得不太好,现在好像是随机判定一方胜
应该像打技那样比较投技的伤害大小,伤害高的一方胜,如果伤害相同可以弄成像铁拳那样互相弹开



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引用:
原帖由 @道克斯  于 2025-2-2 10:07 发表
系列首次引入网络回滚,不太成熟
会出现显示命中判定但是没有受创硬直的情况,实际情况是对面其实是防住了,这种对打击确认会产生很大影响

用这个回滚系统来强行匹配远距离跨国玩家营造一种有很多人玩的假象其实不太合适。看sega后续怎么调整吧

本帖最后由 道克斯 于 202522 14:06 通过手机版编辑
新补丁优化了回滚机制,不会出现打击声光和判定不一致的情况了
https://x.com/VF_SEGA/status/1892446584652386730
另外连续排到同一个人也要改,这并不是什么问题吧,能排到人总比排不到强,以前街机段位战不也是俩人打到分出结果来。连续和同一个人对战也有利于提高角色对策,只要是俩人水平接近堂堂正正地连续对战没什么不好的
青木还是要有点定力,别被欧美特别是美国地区一些light users吵昏了头


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revo段位世界第一的shiokara刚刚和tonchan连打40场,最强akira对最强jacky
https://www.youtube.com/live/nmdE9ej8qzM?si=jydIy8NDrlUT7_im

俩人的巅峰对决部分从第60分钟开始,tonchan可能是没有游戏电脑所以是用朋友账号玩的

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引用:
原帖由 @道克斯  于 2025-2-11 22:12 发表
这个月铁拳的mastercup13第一个报名的居然是VF玩家队
No.01 VF鉄拳部
No.01 VFTEKKENCLUB
千葉        クライヴ        千葉        リリ        東京        レイヴン        東京        レイナ        千葉        ブライアン
ドンパッチ
dopatch        ゲキカラ
gekijara        イトシュン
itoshun        みらい
future        chinj
今年こそは悲願の決勝トーナメント進出
http://mastercupofficial.com/teamlist/m13_teamlist1
chinpan为了备战在练习铁拳8
https://www.youtube.com/watch?v=bNpj3UHYvkQ
虽然没有他VF5玩得好,但是水平也不错,祝他们队能得偿所愿走上红毯

mastercup13接近一千人报名,希望beattribe cup19也能有超过前一届的人数
赛事进行中,目前在转播VF队的比赛
https://www.youtube.com/watch?v=QumNaFn-AHc

本帖最后由 道克斯 于 2025-2-22 12:06 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @道克斯  于 2025-2-22 12:04 发表
赛事进行中,目前在转播VF队的比赛
https://www.youtube.com/watch?v=QumNaFnAHc

本帖最后由 道克斯 于 2025222 12:06 通过手机版编辑
近三千人观看youtube直播中

本帖最后由 道克斯 于 2025-2-22 12:13 通过手机版编辑
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天神杯 5on5 直播中
https://www.youtube.com/watch?v=9YasBqTsCEk

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不需要愤怒状态,不需要无敌大招,一样可以丝血翻盘
https://x.com/soakrates/status/1893529377612378598?s=61&t=X7hE9aa9KllGLWJDLSVY3A

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历代角色人气总选举投票结果出来了
https://virtua-fighter.com/30th/jp/vote

本帖最后由 道克斯 于 2025-2-25 15:25 通过手机版编辑

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shiwapo在博客上写的攻略干货满满,不懂日文可以用浏览器翻译功能基本上能看懂
https://nantejaakuna.hatenablog.com/entry/2025/02/04/140851

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侧面投偏弱而且不平衡

两个改动方向,一个是拆投方法改成和正面投一样三择,二是伤害按照输入的指令投计算
现在这种模式,侧面使用指令投不但拆投更简单而且即使成功了伤害也更低,实在是不符合侧面优势更大的理念

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1.02补丁上了,有些人反映游戏崩溃,我也遇到一次

玩了一个月,今天才发现超过4帧不利的时候不能蹲投只能屈伸,这点和铁拳完全不同,铁拳里下蹲是不需要时间的,只要不是确定就能蹲上段招包括投技。-4和-5可以屈伸,-6屈伸也不行只能拆投或者出打技逆择
横移和屈伸都可以提前输入,缓冲窗口还是挺足的

铁拳8第二季系统更新支持了开局时和横移的提前输入,这些好像都是VF很早就有了
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vf3在96年AOU展会播放的演示视频
https://www.youtube.com/watch?v=0Z8isfRdg8c
世嘉的官方vf3介绍
https://www.sega.jp/history/arcade/product/7859/

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https://steamdb.info/app/3112260/charts/
游玩人数峰值都是在每天JST晚上9点左右,400左右的玩家里估计有一多半是日本的

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青木P的来信
全球大赛听上去不错,不过根本没有悬念好吧,街霸是全球混战,铁拳是巴铁韩国对决,这VF就是日本玩家表演赛
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