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生化危机4 ultimate HD edition

posted by wap, platform: Android
没有平移不是问题,没有移动射击也不是问题,但是没有平移没有移动射击却硬让你打fps就问题太大了

佣兵打弓弩手和铁爪怎么办,四五个弓弩手从不同位置朝你射箭就很难搞

再次强调,这游戏捡东西描述一个个字往外蹦就是纯傻逼设计,没得洗


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木桶设计的比较随便,应该再高点不用低头就能划开,这种纯粹就是给玩家添堵,没有任何意义,就和上面说的捡东西需要按三下一样,这种无谓的繁琐操作在探索中无所谓,但是高强度战斗中争分夺秒时就显得格外笨拙了

玩老生4很像三国无双2的感觉,游戏很神,但是也确确实实存在一些细节上的硬伤,这些元素虽然可以看作是游戏难度的一部分,但是一些玩家不习惯不喜欢也是可以理解的



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把生化4玩明白了,这游戏就俩字——运气
除了过场动画之外,所有的游戏内容都和运气有关:开箱子、杀敌掉宝、敌人中枪之后的反应、是否爆虫、是否暴击、敌人的行动选择、佣兵的开场位置等等等等
这也是一切日式游戏的核心所在,扭蛋这玩意就是整个日本社会的缩影,为什么pachinko这么受欢迎
一个赌的民族


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两个问题
激光瞄准红点有bug,红点放大有时并没有命中判定,虽然不经常出现,但是确实会影响判断
声音,至少在pc平台,因为没有环绕声,所以敌人的脚步声方向没法判断,只能靠看和猜,而且这游戏的声音有个问题是不论远近大小都差不多,没法像一般fps那样依靠脚步声远近方位来判断敌人的位置

这些问题在故事模式里影响不大,但是佣兵打五星刷高分时候就会被放大。佣兵模式是一个很好玩的模式,但同时也凸显了这个游戏的一些瑕疵,至少在侧重动作射击方面还有进一步打磨的空间

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