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一个好的足球游戏的标准是什么呢?

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-23 12:38 发表

当然是八方向,你转身时候一个变向分两个动作代表什么呢?实际你能控制持续运动的时候还是只有这八个方向
不服的话,告诉大家如何在we中跑出16种角度来,当然你要把大蹚算上我就可以理解了
记得WE的大步趟球是L1+R1  你这大堂是什么意思? R1加速? R1加速的同时按90°方向键球员的转向角度是22.5° 这难道不是16向? 或者你希望WE的操作方式是生化那样的:D  小喷友,去玩FPS吧   那个是360°的


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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-23 13:15 发表

记得WE的大步趟球是L1+R1  
老大爷,为了你的健康着想别玩了
大步趟球: R1加速同时按R2 有错吗?  当然  对于一个认为实况是8向游戏的人来说,这样的操作是复杂的不可理解了



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来 给你扫盲 本王厚道吧


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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-23 13:25 发表
R1加速? R1加速的同时按90°方向键球员的转向角度是22.5° 这难道不是16向?

撇开你的低级错误不谈:D ,如果真如你所说,那么we的操作会成为一件令人困惑的事情

假设1p从左向右攻,按右向前场加速带球,此时 ...
难道你从左往右进攻于边线平行高速带球时能90°改变方向变得与底线平行?这世界是有惯性的      再看看你还能喷出点什么东西出来:D :D

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-23 13:36 发表

我说的是最终
也就是说你只能稳定在八方向上,其他方向都是过渡
大趟除外
很好 既然你已经承认了  本王也就没有再喷的必要 TG卧虎藏龙,WE作为一大众游戏了解的人必然很多,8向或者16向这么客观的问题玩过便知,多说无益,玩游戏去也:D

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