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为什么有人说PS的3D比N64强?
ss8472
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发表于 2011-10-7 10:40
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昨天玩了下PS的放浪冒险谭(PS2实机,非模拟器),这游戏是全3D的,发售时间很晚,再加上SQUARE在当时的实力是有目共睹的,应该代表PS3D的最高水准了吧。说下这游戏的画面,3D抖动非常严重,映像中SFC耀西岛开头那个伪3D的岛都没这么严重,镜头拉伸时3D物体的放大不是像后来主机那样逐帧放大,而更接近SFC缩放那种感觉,一顿一顿的。另外贴图全是马赛克,即时光影效果很少,大多数都是预渲染的。反观早两年的N64时之笛,3D抖动和马赛克几乎完全没有,即时的光影效果很多,甚至还实现了即时的昼夜转换,更不要说远景什么的了。
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发表于 2011-10-7 10:56
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我认为要实现演示DEMO的效果并不难,首先它是对单一硬件专门优化的,二是需要渲染的东西很少,第三演示的内容很少,也不需要互动,技术人员甚至可以逐帧对光影等效果进行细致微调,这样出来的效果不好才怪。
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