小黑屋
原帖由 neoragex2002 于 2008-10-11 13:01 发表 为什么要分为三部曲发售? 1. 项目规模过大是客观原因 2. 用Rob Pardo在blzcon08现场说法,在blz未公开的内部产品计划中,此时的sc2这个产品其实是应该正式发售了的....可是..(这是对lz的安慰奖...) 3. 庞大的剧情、设定,为数众多的过场、CG,需要更多的开发时间 4. sc2的剧情模式使开发量增加了近3-4倍,blz面临三种选择:要么极大的简化单机剧情及其效果、要么将其分成3部分发售、要么一次性发售,但是再拖上他个3-5年.... 5. 最终,BLZ决定采用第二种选择,(整个blzcon08会场此时响起了雷鸣般的掌声表示赞赏和认同) 6. 最后Rob保证,这一决定绝对不会影响多人对战部分,但对单机剧情狂热分子而言却意味着是一种绝佳的选择,同时,这也不会让那些热切期盼sc2到来的专业玩家和对战玩家等待得过久~ 结论: 1. 三部曲的真正目的在于加快发布进度(主观原因)、保障单机质量(客观原因)、同时多圈点钱(隐藏原因) 2. 至少孤觉得值,该给付出了辛劳的人真正的回报,再说,不在乎剧情、只打对战的仅需购买首部曲即可 3. BLZ、单机玩家、对战玩家的3赢选择,何乐不为? 3. 星际2真的是快来了!2-3月的beta,目标直指年底,千真万确!
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原帖由 ppkzyl 于 2008-10-12 10:34 发表 嗯,另外造成的问题就是,以往的单人剧情模式担负着让玩家熟悉操作、各种族的单位区别和特性的任务,这样分别发售的版本将如何解决这个问题?上来只有T的战役,新玩家上手P和Z就只能在多人或对CPU的对战中去学习了么 ...
原帖由 Kuzuryuusen 于 2008-10-12 11:15 发表 看上去是3个独立的游戏但可以互相联机…… 哦耶,blz开始胡来了
原帖由 tdkgt 于 2008-10-12 11:56 发表 以前资料片可是三种族单人任务都有
原帖由 老鹤 于 2008-10-12 14:35 发表 发现暴学粉丝团发言人了~~~~~
原帖由 老鹤 于 2008-10-12 15:00 发表 俺只是说过一次就被你给记下了~~~泪目. 你到是在那里都很尽职.不仅在这里.
原帖由 norush 于 2008-10-13 16:55 发表 09年年初发布 这是真的吗 怎么看都像在骗人.........
原帖由 上海狗狗 于 2008-10-13 17:29 发表 ZERG的外型设计还是弱的一逼,卡通味十足。 人族30关? 估计目前暴雪的工作是在原先的10-15个关卡上硬凑新故事吧……