魔头
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原帖由 @Heidern 于 2025-9-11 10:24 发表 很多年前,生化危机1第一次被三上真丝在GC上重制,打开游戏选项,对于Hard难度,给出的一段描述是登山是一个艰难但是又是充满了成就感的过程。回到今天的丝之歌同样适用,Metacritic用户的平均分也是90以上,而尼国说穿了就是大多数人习惯了碎片式和能迅速获得的廉价快乐的娱乐模式,当游戏不顺着自己的心意就只会红温。