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[新闻] 本周新作首日(10/15)成绩

引用:
原帖由 mushroom 于 2009-10-17 00:04 发表


已经证明的道理
技术 不是游戏原动力,不是必要内容。
大工作量 不等于游戏质量,不是必要内容。

以日本开发体制的闭塞程度,追逐现在的图像技术发展,是死路一条。
以日本人的开发习惯,追求现在的工作量 ...
你再装,真是不知所谓,都像你说的做小游戏,做低成本游戏,那么我问你以后拿什么翻身,出那么高级的主机干吗?
那些方面又是无可替代的?日本厂商敢做实验性的作品吗,只会一味的炒冷饭。
任天堂已经形成了一种购买趋势,而且是不可复制的

[ 本帖最后由 leeking1981 于 2009-10-17 00:29 编辑 ]


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