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[老游杂谈] 不吐不快,这仙乐传说也太不爽了!

传说系列剧情有不二的?比也只能比下限。我觉得深渊才叫被传说青捧起来的,非线性移动的战斗系统绝对败笔,纯属为了提携鸡肋属性变化系统而打造,结果不但用处不大,还降低战斗难度。相比之下,仙乐的战斗绝对比深渊可圈可点,手感一流,线性系统带来的战术和乐趣在斗技场单挑时被发挥的淋漓尽致,每个人的打法截然不同,都很有特点,也讲究技巧。


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深渊剧情还不二那什么叫二,让卢克这么二的人当主角,还能以这么二的性格为中心把剧情推进个100小时。剧情由角色性格来展开是没错,但逻辑上不能二吧,我以为同样的情景,从一般的价值取向出发,是不会把事情搞成游戏里那种地步的。所以不如说是为了方便让剧情扯淡,才把世界交给一些不靠谱儿的人的,结果就是别提什么代入感了,只是觉得荒唐。再说流程,其中有几十小时在跑路?一共就那么几个主要城市,没路都走出路了,这种编剧的水平能叫用心?战斗的手感,我实在不觉得仙乐的手感能用"硬"来形容,相反,我认为仙乐的手感相当灵活,而从TOA到TOV到可以说是从"钝"到"更钝"。



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在剧情上卖关子的角色都是二。编剧要么只让玩家从主角的眼睛看世界,对其它角色的想法一概不知,要么多视点,主要角色的心理活动都描写。但这碗水要端平,剧情没什么悬念,靠角色碰撞展开剧情,那叫精彩;某些角色的想法一清二楚,另一些角色的视点就只拿来造悬念,编剧知道,玩家不知道,这就叫二,纯二。传说系列的编剧普遍就这水平,二流以下,不是说TOA二TOS不二,让他们在剧情上比高下,只是哪个更二的问题,怎么可能讨论出哪个的剧情是"好"的?只说编剧这一块儿就已经可以盖关它二了,角色想不二都难。TOA别说超脱了,它的编剧就是个典型,说它是最"传说"的没意见。讨论传说系列还是只讨论系统吧,剧情在二的大前提下只拿来喷就好了。。。日本rpg的剧情,不落俗套的不少,但不二的真不多

[ 本帖最后由 潜水运动员 于 2012-3-17 09:22 编辑 ]


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带悬念和卖关子是两码事好吧。。。既然是作为角色描色,不能说主线角色的想法读者不知道,作者可以通过刻意不描写某些剧情来制造悬念,因为不描写不等于不存在,但不能让主线角色表现出我就是知道,但就是不告诉读者,因为时候没到。。。

你要说具体情节,我TOA的剧情细节还没能让我印象那么深刻,但大体桥段,比如让老师一方得逞,味方中招时,一个队友跳出来说果然如此,之前根据某某线索就觉得可能会这样,没想到真发生了。。。之类的剧情我记得不只一次吧,具体哪个章节忘了,但提雅,凯和大左应该都有份。问题是这游戏几乎每个角色都有心理描写,但又相当有选择性,经常能看到有人在过场对话中表现的若有所思,又爱在一个人的时候自言自语说是什么果然这个哪个的,过一段时间就会出现上面提到的"经典"的卖关子桥段,不叫二?

[ 本帖最后由 潜水运动员 于 2012-3-17 10:26 编辑 ]

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TOA也如出一辙啊,ash对卢克,你就是个废物,这没你的事,你什么也没必要知道(大概台词)

[ 本帖最后由 潜水运动员 于 2012-3-17 10:33 编辑 ]

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玩穿了,和你不同,体会了一系列想吐的剧情。也许你觉得角色的设定是这样,所以他们就是这样的人,有这些表现很符合性格,你也很喜欢。但只能说我就是看不上这剧情和人物吧,比如说卢克知道自己身世前后的性格变化吧,哪种反差我看了就想吐。我觉得就算设定是这样,变化是合理的,但角色好像只是为设定存在的,没有人真实的性情,不能说人话,办人事。总之,你可以说我矫情,但事实就是这游戏我看不上眼,所以喷它。看的出你就是有爱,那也就无所谓我k眼里的缺点。但缺点就是缺点哈

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-3-16 17:38 发表
深渊也是惟一一部进CESA大赏的传说,100多小时故事很用心。要是有兴趣可以讨论剧情~~
卢克你醒醒。。。

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TOA给FF78910提鞋都不配,格兰帝亚?CESA?喷了。楼主不断语出惊人,我觉得大家不要再欺负楼主了,楼主是真心的觉得TOA很好,层次顶级,就算再多人喷这游戏,楼主的立场也是坚定的,所以我觉得楼主是个挺有主见的玩家,我错怪楼主了,就算在别人看来再二的游戏,楼主也获得了足够的满足感,这就够了,我很羡慕,也没什么好讨论的了。

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楼主你好可爱,为这些我都不知道是谁设定出来的游戏人物辩护。。。

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楼主你不用晒资历吧,在这个论坛混的大多数少说也30,真不觉得一个怀旧论坛,谁能比谁玩过的更多,这数量还能成为谈资。我是发表个人观点,和你想的不一样就叫抬杠?。。。

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我是真记不清。。。谈感觉一定要举例说明,又不是些论文,你何必人身攻击,至于别人怎么想的,对我不重要,好像我和别人意见一致就是对你落井下石,我是真心觉得你可怜。。。

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楼主,我觉得楼里很多人和你想法不同的地方就在于:你认为讨论一个游戏的剧情如何,一定要这样细致到一字一句,若非如此,就叫夸夸其谈。

以我自己为例,我想大多数人的想法是这样:

1,评价剧情好坏,不需要逐句分析。就和看文章,电影,电视剧一样,不用一定认真地看,只要看过,我想谁都能对剧情给出一个评价。并不是所有人都关注细节,甚至对细节倒背如流,但这不妨碍一个人对剧情的评论。评论游戏的剧情,我想和写影评,书评没有本质的区别吧。也许是我少见多怪,我自认为看过的影评书评都不会抓住细节不放,而是点到为止,放眼整体,评价风格。写评论也是门专业,有它的方法论,楼主貌似只接受细节评论,这种想法本身我认为就没什么人表示赞同。"细说"也许不叫本事。

2,过多不必要的引证。诸如cesa大奖,以及众多网络评论,楼主引用这些观点来作为自己的佐证(当然也不只楼主一个),并不能达到推波助澜的效果,反而可能适得其反。只因为这些评论的专业性本身就值得质疑。以cesa为例,cesa是游戏奖项没错,但绝不是游戏剧情专门奖项,作为业界白书,cesa必不可能避开商业性,政治性(游戏业界),而只对游戏本身作出相对客观评价,cesa的奖,是颁发给业内看的奖,作为一个游戏剧情好坏的佐证,本不足为据。况且评论本为主管行为,过多引用他人观点多此一举。

3,没必要在品味,爱好上说服对方。这点我想不必多说,就像大多数楼也没有多说一样。

[ 本帖最后由 潜水运动员 于 2012-3-19 09:17 编辑 ]

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为什么你觉得别人都不懂剧情呢?依据在哪?

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我没认为你对tos有什么偏见,有也没没什么不行。。。。
你觉得cesa很中肯?理由呢,他们何时有对获奖游戏的获奖理由以及评价标准作出具体解释?你对cesa为何如此认可,我就不理解
你没有提过日本那边对游戏的评价?

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我没说toa纯垃圾啊,只是说编剧垃圾,没说剧本台词垃圾,因为我也记不清楚。记不清楚和不动剧情,由其是看不懂台词是两个概念。我并非在说游戏之外的事,只是觉得你也不能说按你的方法讨论就是在讨论游戏,别的分析方法就是夸夸其谈吧。不得不说你在评论的方法论上很受局限,我想这是讨论任何游戏的前提,怎么能说无关呢

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