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FFT重制版大卖的话就会有续作
cowboyshao
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发表于 2025-6-22 22:52
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史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX,简称SE)的前广和丰总监表示,如果《最终幻想战略版》(Final Fantasy Tactics,简称FFT)重制版取得成功,可能会促成新作的开发。而原版《FFT》的制作人兼编剧松野泰己则表示,如果销量达到200万份,他将考虑制作续作。
海外媒体Inverse采访了《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》的开发团队。
当被问及“战术”类游戏久未在系列中出现,《伊瓦利斯编年史》将如何吸引新的FF粉丝,以及未来FF系列是否有可能再次回归战术形式时,总监前广和丰表示:
“许多粉丝热爱原版游戏,但长期以来一直没有相关作品问世,也无法体验到。在此期间,虽然发布了众多FF系列作品,但许多系列粉丝即使知道《最终幻想战略版》的名字,也从未真正玩过,甚至根本不知道它的存在。”
“本作是为从未体验过原版的新玩家开发的,特别是‘强化版’(Enhanced)通过刷新操作性和UI、增加语音等方式,进一步提升了原版的魅力。此外,我们还增加了许多新玩家易于上手的功能,例如一键查看行动顺序、俯瞰视角侦察战场、战斗加速快进功能、战斗中自动保存以及根据玩家风格调整难度等。”
“我相信,通过这些改进,原版高度自由的职业系统和融入政治主题的史诗奇幻故事,将以前所未有的方式生动地展现‘最终幻想’系列的新面貌。我希望本作能让大家再次感受到‘游戏果然很有趣’。”
“最后,虽然我无法对未来做出保证,但如果这款游戏取得成功,不仅能展现玩家的兴趣,也能证明战术类游戏在商业上的潜力。这样的成功将为《伊瓦利斯编年史》之后的新战术作品发布铺平道路。我们衷心希望这能实现。”
原版《FFT》的总监兼编剧松野泰己也谈到了各个版本的差异。
他解释了脚本的概况:
经典版(Classic):
日文版(JPN):原版(PS1)的脚本。
英文版(ENG):狮子战争(PSP)的脚本。
强化版(Enhanced):
日文版(JPN):为重制版修改的新版本。
英文版(ENG):上述日文版翻译而成的新版本。
他补充道:“如果您有任何要求,请联系史克威尔艾尼克斯。谢谢。”
一位X用户评论道:“海外版本竟然有这样的困境……以什么为原版(原文)很难界定。就重制版或复刻版而言,我个人希望是玩家记忆中留存的那个版本作为原版,但对原作者来说,如果他不知道的翻译版本成了原版,那可能会让他感到不舒服。”
松野泰己对此解释道:
“为了以防万一,我来解释一下日本粉丝可能不知道的一点。虽然现在这种差异已经消失了,但FFT于1997年发行时,电视还是模拟广播。当时电视广播的标准有NTSC和PAL两种制式。前者在日本、北美、中南美等地采用,后者在欧洲、印度、中国等地采用。(关于这两种制式的详细差异,请自行搜索)由于它们互不兼容,例如录制的视频无法播放。”
“游戏机也是如此。NTSC制式的游戏机如果直接连接到PAL制式的电视显示器上就无法玩。因此,为了在海外销售,我们必须准备NTSC和PAL两种版本的软件,并分别投放到各自的市场。”
“到这里大家应该就明白了,对于NTSC地区来说,PS1版是他们第一次玩到的FFT,而对于PAL地区来说,PSP版才是他们第一次玩到的FFT。”
“所以,NTSC地区的原版是PS1版,PAL地区的原版是PSP版,请各位粉丝理解这种认知上的差异。”
“对于数字电视普及时代出生的年轻一代来说,这可能是一段难以理解的陈年旧事,但希望大家能了解当时的电视市场是这样的。”
一位X用户表示:“PSP版中追加的角色和职业,肯定会有很多人要求通过更新追加,特别是来自原PAL地区的玩家。不过这方面大概要看执行制作人吉田直树的判断了。”
松野泰己回复道:“嗯,预算的大部分都花在UI和图形构建,以及多语言支持和调试上了。如果想追加各种内容,那不如直接做新作不是更好吗?(by 夏木麻里)我想是这样的😇”
另一位X用户表示:“开发团队应该不会一开始就决定不追加PSP版中的角色和职业,这应该是考虑了预算和工期等各种因素后做出的最佳方案。没错……做新作确实更好……希望这能是制作下一部新作的伏笔啊😁”
松野泰己开玩笑说:“全球销量达到150万份的话,我会考虑制作续作的(笑)”
这位X用户又回复道:“难道只有我一个人想到,执行制作人吉田直树会‘为了卖出150万份并和松野先生一起制作续作’而两眼放光吗?😁”
松野泰己则修正了他的说法:“我将郑重地修改为200万份。如果能卖到200万份就好了啊!”
根据史克威尔艾尼克斯海外官网的采访,由于原版游戏的主数据和源代码已经丢失,本次重制版是“通过纯粹的努力”(by sheer force)开发出来的。希望这次重制版能够大卖,从而促成续作的诞生!
网友评论:
“200万不可能吧。”
“世界范围能卖200万吗?求专家见解。”
“20万都达不到吧,与其出重制版不如出新作。”
“世界范围内100万就差不多了吧?毕竟这也不是大众游戏。”
“这种重制版卖200万简直是疯了?”
“200万的门槛太高了。”
“重制版还能卖200万,投入巨额开发费用才能做续作吗?”
“感觉就是不想做续作,所以才说200万这种数字。”
“如果价格不是2800日元左右,而是全价的话,卖200万份是不可能的。听起来就像没干劲。”
“如果不是品质下降就好……。”
“希望别像《异度装甲》那样。”
“玩腻了,除非有很大的追加要素,否则不会买。”
“制作组‘如果卖得好可能出续作哦(瞥)’这种话真的很讨厌,反正说了也没见哪个真出了。”
“没追加太多内容,所以不抱期望了。”
“内容没变动就重制,卖6800日元,那我还是去买数码宝贝吧。”
“松野泰己在推特上说过,UI改动、原始数据解析和复原、语音和多语言化就把预算花光了,所以强化版最大的卖点就是全程语音。剧本大幅增加也只是战斗对话或现有事件台词增加,没有追加新事件。”
“既然提供了经典版,强化版就应该做得更不同一些。现在这样PSP版追加要素没了,其他也没新东西,就没啥兴趣了。”
“买的欲望彻底没了,毕竟采访里说声优的台词都是硬凑的。”
“现在发售前就已经炎上了,没事吧?为了声优改结局这种事不觉得羞耻吗?”
“松野都已经枯竭了,除了吉田教的教主以外,谁还会期待他?”
“没兴趣出续作了。”
“请别再搞这种事了。”
“与其一直出重制版或重制版,不如出新作。”
“说真的,对现在的松野已经不抱期望了,所以续作就算了。这次的重制版也实在没啥期待。”
“求求你,死前把《皇家骑士团传说》完结了吧,笨蛋!”
“史克威尔艾尼克斯不摆脱重制地狱不行啊,重制版可以同步进行,但看不到新作。”
“松野绝对不能再插手了。”
“史克威尔艾尼克斯就是一直做重制版就行了。”
“虽然游戏不错,但200万份太难了,续作或新作虽然想要,但在现在这个时代,只有核心粉丝或玩家才会玩吧,动作游戏更受欢迎。”
“没能满足玩家的期待,怎么可能支持你这个笨蛋。”
“史克威尔艾尼克斯就像富士电视台一样,老害们只知道赚点小钱。真应该被股东痛批一顿。”
“史克威尔艾尼克斯到底怎么了,连独立游戏都更尊重原作,出新作品。”
“史克威尔艾尼克斯的游戏看看视频就够了。”
“松野的才能退化了,前广和吉田的品味也一言难尽。”
“野村就是这样,史克威尔艾尼克斯自从开始迷上声优后就没出过好作品。”
“如果能卖到200万份的话,可能会出续作,那就买吧。”
“即使是像素重制版也能卖500万,那花点时间,200万应该能达到吧。只要有续作的可能,粉丝就会买。”
“我很喜欢这款游戏,希望能有续作。”
“虽然会买,但200万份估计很难吧?”
“《最终幻想7重制版》卖了700万,FF7 Rebirth发售初期也有200万活跃用户,是当年日本PS5上卖得最好的游戏,在亚洲也进了前三。”
“SRPG就像国际象棋一样,卡通角色和地图才是最佳选择。如果角色身材比例提高或者画面过于真实,反而会看不清。”
本次FFT重制版引发争议的原因:
对剧情增补修改的期待落空:
玩家原本期待会有大幅度的剧情增补和修改,但实际上主要集中在配合配音进行的台词调整
粉丝们期待的对人性戏剧的深入挖掘、结局后日谈等追加内容几乎不存在
部分台词明显是为声优而非角色量身定制的写法也引发了反感
"狮子战争"要素被删减:
PSP版追加的"狮子战争"职业(特别是黑暗骑士)和对战内容等遭到删减引发不满
缺乏新职业和新地图的加入,游戏系统方面缺乏新鲜感
模式区分的意义薄弱:
虽然设有忠实原版的"经典模式",但"增强模式"的追加要素过度偏向配音相关
玩家期待能进行更大胆的改动
与其他公司重制作品的对比显廉价:
与近期其他公司推出的重制作品相比,本作追加内容过少,显得诚意不足
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本帖最后由 cowboyshao 于 2025-6-22 23:06 编辑
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