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[新闻] 博德之门3发行总监:回合制最终幻想至少能卖1000万

拉瑞安工作室的发行总监Michael "Cromwelp" Douse最近在X上发帖提到他对《最终幻想》(以下FF)的一些看法:

“我玩了很多老的FF,我不想告诉任何人该喜欢什么,但确实存在一群寻求更传统体验的粉丝和需求。”

他表示,这个市场相当大,“至少有1000万份的销售空间”。而且他认为“开发成本低,销售潜力高”。

“我认为,如果用原创的优秀故事和角色制作一款能获得Metascore 90分,真正的回合制FF,有望实现900万至1500万份的销量。战斗系统也可以做得充满活力(已经有先例了)。然而,是否真的制作,取决于开发者的意愿。”

“所有FF都应该回合制吗?不。别批评。但如果你想赚钱,并且想找回系列的本质,我认为现在是绝佳时机。”

Douse接着提到了最近引起话题的法国JRPG《光与暗 33号远征队》,并将其作为“这种类型的游戏销量超出预期的好例子”。许多粉丝期待这款游戏成为“传统FF的再现”也是情理之中(无论是否正确)。

日本网友评论:
・不可能
・用户确实想要指令式(回合制),这点没错。如果想玩动作游戏,我会玩其他游戏。FF16只是挂着FF名字的另一款游戏。
・FF17如果回到指令式战斗,可能会大放异彩。
・既然这么说了,就回不去了呢,哈哈。
・那是受限于性能时代的产物。在如今动作表现截然不同的时代,它只会显得无聊。不需要过场动画。
・为什么回合制开发成本就不高?
・应该继续进化FF13的游戏性。
・如今,回合制RPG很难做得有趣。
・改变成动作类是个败笔。它抛弃了国内的老玩家,而目标市场的海外销量也不佳。
・是回合制,或者说是指令式战斗吧。FF序列号作品,大家根本不想要完全动作化的。不能组队玩的FF只会让人感到扫兴。
・无论是女神异闻录、马里奥、勇者斗恶龙、真女神转生、沙加、崩坏星穹铁道、工作室系列、八方旅人、勇气默示录,现在依然有那么多回合制RPG在发售并且卖得不错。
・老外对日本游戏指手画脚。FF本来就很少是纯粹的回合制指令,何谈本质?
・FF7重制版的战斗就是FF应该延续的路线。动作和指令的融合。那就是我所期待的战斗。
・这种东西真是受够了。说得好像头头是道,结果还不是只想让系列朝着自己喜欢的方向发展吗?
・博德之门3之所以畅销并非因为它是回合制,而且33号远征队的销量和FF16也没多大差别。这家伙只是胡说八道想搞垮FF这个竞争对手。
・现在流行的实时性与回合制指令战斗的结合,很大程度上受《最终幻想13》系列的影响。如果那个时代能得到恰当的评价,我认为《最终幻想》的动作化就能被阻止了。
・FF这样高画质的游戏做成回合制战斗简直是浪费。如果回合制战斗要实现深度,策略性就会变得太高,把轻度玩家拒之门外。
・FF16和FF7R都很有趣,应该以这两部作品为基础继续发展。完全可以无视那些与FF系列和史克威尔艾尼克斯毫无关系的人说的话。
・任天堂的《塞尔达传说》每次都完全改变,但都取得了巨大成功。归根结底,还是看好不好玩吧?
・史克威尔艾尼克斯明明在做《勇者斗恶龙》、《八方旅人》、《勇气默示录》这些复古路线的回合制RPG,FF却每次都尝试新的东西,难道不是这种姿态吗?
・长年以来一直猛烈抨击JRPG和回合制战斗的海外创作者圈子,突然开始靠拢,这种趋势真的让人毛骨悚然


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