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ns2版ff7访谈节选-游戏加速功能来啦!类似ff12

从实现多样化的游玩方式,到实现游戏加速功能

——这次作品中加入了游戏加速功能,可以设定“HP 始终最大”、“MP 始终最大”、“极限技槽始终最大”,以及“伤害始终 9999”、“所有魔晶石等级最大”等,将所有要素提升至上限,以实现快速推进。这是一个非常大的省时元素。这次为什么会决定搭载游戏加速功能呢?

滨口先生:
我认为在这个时间点能够宣布《最终幻想VII 重制》系列(以下简称 FF7重制系列)的全部三部曲将以多平台形式推出,是搭载游戏加速功能的最主要契机。

正如我刚才所说,让更多人玩到我们制作的内容,是我们创作者最开心的事情。对于那些想玩 FFVII 重制系列的人来说,他们可能会在 Nintendo Switch 2 或 Xbox Series X|S 上游玩。当然,肯定会有人以普通 RPG 的方式从头到尾亲自玩一遍。但是,我认为也有相当一部分人想要体验故事,但又觉得从第一部开始全部玩一遍会很费力。

我自己为了获取信息,想要尝试各种游戏,实际上也确实会去尝试,但是很多时候因为没有时间,只能玩到某个程度。在那种时候,我就在想,“要是能有调试功能就好了,就能玩得更多了。”

——是因为忙碌,所以有此想法。

滨口先生:
不过,如果我们在发布第三部作品时就搭载游戏加速功能,可能会引起各种讨论。对于那些一直等待新作的人来说,我们不希望它成为干扰(例如提前剧透),因为他们才是我们最希望享受游戏乐趣的人。

然而,现在两部曲已经发行,而且第三部曲也正在开发中,在现在这个时间点,重新向新用户推广《FFVII 重制》时,让他们能够根据自己的游玩风格自由定制游戏平衡,我认为并没有负面因素。所以,我向团队提出了在这个时机加入游戏加速功能的想法,并决定实施,这就是事情的经过。

——那么,游戏加速功能和之前更新中实现的过场动画倍速功能,都是由滨口先生主导决定实施的吗?

滨口先生:
是的。实际上,当我们宣布这些功能时,当然也收到了一部分用户**“这是旁门左道”之类的声音。我明白开发团队内部也会有这样的想法,所以必须有人带着意志去推动**。我认为,在当前的数字娱乐内容中,体验方式的主导权应该交给用户。因此,我以主导者的身份提出了这个建议。

——顺便问一下,如果同时使用游戏加速功能和过场动画倍速功能,通关一圈大概需要多少时间呢?

滨口先生:
大概最快能低于 10 小时。我认为大约 7 到 8 个小时就能通关(笑)。

——欸,通常游玩需要 40 到 50 个小时吧。这真是巨大的缩短啊。

滨口先生:
其实我自认为在全世界的总监中,我对开发中的游戏进行周目游玩的次数是世界顶级的(笑)。

——(笑)是人工进行的周目游玩吧。

滨口先生:
当然是。不过,在通关时我也会考虑效率,在通关过程中,我会决定这次重点看哪里,比如想确认游戏的整体衔接和平衡,或者想仔细看看战斗。在不同的情况下,我都会利用像游戏加速功能这样,将伤害值设为上限等功能来调整游戏平衡。我认为为普通用户提供一个可以以这种感觉游玩的环境,是符合当今时代的游戏制作方式。

——当然,以普通方式通关会更有成就感吧。

滨口先生:
那是必然的,对于那样的人,我们当然希望他们不要使用游戏加速功能,而是细细品味游玩。但是,视频流媒体服务从几年前开始不是引入了播放速度调整功能吗?

——YouTube 等视频网站也有。很多人会用 1.5 倍速观看视频来节省时间。

滨口先生:
道理是一样的。视频倍速观看最初也曾有人说它“与创作者原本设定的节奏不同,是旁门左道”。但现在,它已经获得了普遍认可,成了理所当然的功能,不是吗?

以前,人们可能认为主机游戏是应该坐在客厅里,抱着“我要好好享受”的心情认真游玩的东西。我并不否认这种想法,它也是正确的游玩方式。但是,现在人们也会带着 Nintendo Switch 2 或便携设备,在外出时玩一会儿,然后再回来继续玩。另一方面,也确实有人因为时间有限,只能一点一点地玩,但又想享受故事,所以希望使用游戏加速功能一口气击败 Boss。因此,如果因为没有游戏加速功能而让这些人失去了享受娱乐的机会,那么作为一个用户可以自由设定的选项来引入,我个人认为完全没有问题。


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史克威尔艾尼克斯公开了《最终幻想7重制》即将追加的新菜单——简化进程(Streamlined Progression)的详细内容
       
HP 始终最大:启用/禁用
MP 始终最大:启用/禁用
极限槽始终满:启用/禁用
ATB 槽始终满:启用/禁用
伤害始终最大:启用/禁用
2 倍经验值 & 3 倍 AP 获取:启用/禁用
轻松习得武器能力:启用/禁用
Gil 始终最大:启用/禁用
恢复道具始终最大:启用/禁用
魔晶石等级最大:启用/禁用

并没有FF12那样的系统倍速功能
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