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[老游杂谈] 继续带动经典区话题性流量,画面表现:PS1 VS DC VS PS2

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原帖由 @SSforME  于 2023-9-25 16:58 发表
主要是ps2被某些人吹的太过了
什么超越同期pc顶级显卡都出来了
也不想想sony什么技术水平
做得出来吗 便宜卖给你吗

还不如吹ps1
至少ps1硬件没啥短板
画面也是绝对次世代级别
阁下明显对半导体的发展历程一无所知啊。。。。。


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原帖由 @nikutai  于 2023-9-27 08:22 发表
不懂别搞笑,你告诉我原生512*224怎么强制输出480p?所谓的强制输出软件画面是花屏的,除非原生分辨率就是480p。
维罗妮卡的两个机种画面对比b站上有,ps2全面弱化。
ps2要上480p只能搞歪门邪道,搞些插值、模糊滤镜之类的手段,而且到死都没搞出几个。
还有,什么形式输出并不重要,关键看原生分辨率。Xbox和ngc也不支持vga,但人家原生分辨率是480p为主,所以别说什么ps2展示机能必须靠老破电视的笑话了。

本帖最后由 nikutai 于 2023927 08:43 通过手机版编辑
512*224究竟是哪个小天才告诉你的?
你要是实在不懂,打开个计算器算一下,看看512*224能构成个什么比例的画面。。。



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原帖由 @nikutai  于 2023-9-27 09:03 发表
笑喷,懂不懂啥叫隔行显示?
管你什么行,原生分辨率也不是什么512*224啊。。。
话说你到底懂不懂啥叫原生分辨率?


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原帖由 @nikutai  于 2023-9-27 09:16 发表
你需要学习了解相关概念后再来讨论。
相关概念对你来说深奥了,你先从算术开始,打开个计算器,算一下224除以512等于几,再想想你看见的ps2画面比例是不是这样的。。。。。

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原帖由 @nikutai  于 2023-9-27 09:24 发表
连隔行概念都没弄懂的人,讨论费神。
你先学会算术,然后我再教你隔行,别急,一步一步来。

本帖最后由 aso 于 2023-9-27 09:27 通过手机版编辑

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一个到处宣称一台电视游戏主机的原生分辨率是512*224,念着这个数字都意识不到有哪里不对劲儿的人,除了先去学算术,还能有啥办法呢。。。

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原帖由 @nikutai  于 2023-9-27 09:41 发表
有你在这儿当搞笑素材也是很不错的。
几十岁的人,连些最基本的东西都拎不清,还到处大言不惭,这不好。
你也许还没意识到,应该珍惜到现在还愿意和你聊聊这些老古董的人,越来越少了。。。
本来都不想理你,看你就拿着那么几句错误百出的车轱辘话到处抬死人杠,实在看不下去。
另外,引用回复把通知关掉,基本礼仪。

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原帖由 @elitex  于 2023-9-27 10:28 发表
他没说错你硬扛没有意义,你是需要科普下显示方面的知识,CPS1原生是384224,IGS这类的是448224,显像管时代并不是点对点按比例来的,纵向分辨率越高画面精度就越高,所以512224这种分辨用来显示文字是非常合适的
喷了。。。。
nikutai还知道个“隔行扫描”,你倒好,直接来个“显像管时代”。。。
你们知不知道,“隔行扫描”,一副完整的画面也被称为“场”,一场由上下两个半场组成,就拿大家喜闻乐见的数字224来说,那也是先扫224条奇数线,再扫224条偶数线,方才组成一场。
所以,你要么就说PS2分辨率一般是480i,如果要用“几乘几”这样的方式来说,那么PS2的分辨率一般就是512x448,随便打开个模拟器就能知道。。。

本帖最后由 aso 于 2023-9-27 11:45 通过手机版编辑

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拿半场的扫描线数量来混淆像素数量,我也是醉了。。。。。。

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原帖由 @nikutai  于 2023-9-27 11:27 发表
隔行扫描可以省机能和带宽,每次只需要处理一半画面。
模拟器的512*448是因为模拟器输出的是逐行信号,插件可以模拟实机隔行扫描线,这时就是512*224
你这脑瓜子怎么就是不开窍呢?
224线得扫两次,一次奇数,一次偶数,才得到一幅完整的PS2画面。
所以,PS2的分辨率不是512x224,而是512x448,懂了没?

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原帖由 @KainX  于 2023-9-27 11:51 发表
你把场跟帧的概念弄混了,从屏幕左上到右下扫描一次叫一场,一幅完整的画面叫一帧。
以N制为准无论480p还是480i都是每秒刷60场(严格来说是59.94场),区别是480p每刷一场都扫满480(448)条线、所以每一场都是完整的一帧画面,而480i每刷一场只扫奇数或偶数线、所以每一场都是半帧画面。
之所以说PS2游戏分辨率普遍是512x224是因为它每一场、每1/60秒的画面只有一半,模拟器显示512x448是因为完整的一帧游戏画面是512x448,PS2机能不够需要两场才能处理完整的一帧画面。
叫法习惯不同而已。。。
反正当时的NTSC电视都是场频60帧30,扫两次才是一个完整的帧,有的人喜欢叫上下半场一帧,有的喜欢叫两场一帧,都一个意思。
但无论如何有一点不变:隔行扫描,奇偶交错扫两次,才是一幅完整的画面,扫一次只是该画面的一半,这也能叫该画面的原生分辨率??

本帖最后由 aso 于 2023-9-27 12:45 通过手机版编辑

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原帖由 @KainX  于 2023-9-27 12:01 发表
PS2游戏的完整画面分辨率确实是512x448,只是这么算的话也别忘了PS2输出一幅完整画面的时间得x2,也就是说所有480i游戏FPS要减半。
并没有什么FPS要减半的问题啊,因为当时的N制电视就是这样的显示方式啊,场60帧30,还能怎么减半?

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原帖由 @nikutai  于 2023-9-27 12:54 发表
你就一笑料。
你用ps2的强制480p软件输出看画面就知道,480i变480p后是插值相同横向像素,说明ps2原始处理就是224线。
废话。原生480i的,你去要强制输出480p,不插值还能怎么地?你说这段废话究竟意义何在?
集中注意力听好:隔行扫描的224线,不等于224个像素;PS2的一般分辨率,你要么说480i,如果要用液晶时代的“几乘几”来表示,那就是512x448。懂了没?

本帖最后由 aso 于 2023-9-27 13:17 通过手机版编辑

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原帖由 @nikutai  于 2023-9-27 13:14 发表
机能只处理输出像素,ps2机能不够的情况下,隔行处理就可以节省机能。
ps2的gt赛车4可以隔行输出1080i(虽然也是插值),但逐行只能降到480p就是这个道理。
按你的歪理,1080i和1080p是一样的,为啥他逐行不上1080p?
喷了,就液晶时代的几乘几像素分辨率来说,i和p的差别本来就不大啊,只是i是用交错扫两次的方式来显示,p是一次扫完。
怎么,你个数学小天才真的一直以为p的“分辨率”就是i的倍数不成??

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原帖由 @KainX  于 2023-9-27 13:15 发表
FPS怎么算要看你怎么定义一帧了,都是60场,要么是两场一帧全分辨率+半FPS、要么是一场一帧半分辨率+全FPS。
比如PS2版的VF4,说它分辨率是640x448那它就是个目标30fps游戏,说它分辨率是640x224那它就是个目标60fps游戏。
是吗,我不认为把半幅画面算一帧,然后强行把fps翻倍的这种“算法”有什么实际意义。。。。由此导出的“处理全分辨率的代价是fps减半”这种结论就更没有意义。。。。

本帖最后由 aso 于 2023-9-27 13:53 通过手机版编辑

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