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物理特效飯請進!!來看360獨占遊戲FlatOut: Ultimate Carnage 火爆撞车特效影片

引用:
原帖由 保暖内衣 于 2007-6-23 16:34 发表
物理计算太复杂了
就拿抵抗里面的射击标志牌来说,速度,角度碰撞以后反应,子弹传透,反射,子弹本身才质,就这个计算量单纯的cell根本没办法搞定
不光是ps3 ,xo也没办法及时计算这种数据
我曾经算过一个铝 ...
游戏中使用的都是简化过的物理模型,主要计算的是碰撞和摩擦。

不只物理,就算是阴影,光照等图像上的计算都是使用简化模型的

如果对FPS每一颗子弹的计算都考虑空气动力学那只能说是开发者大脑抽风

这位仁兄没必要来TG炫耀贫瘠的物理知识


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