» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 从两大作MGSV和FF15来看,日厂的技术还是很有独到之处的

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2014-9-21 01:11 发表
这是视频原片,非tech demo,就是那个trailer:
http://pan.baidu.com/s/1i3BWbtz
说些看法。。
日商的美工有独到之处~
而且一些3a作看得出在这方面比不少厂商投入更大~
色温,光比等这些基础因素控制得恰到好处,清晨那段就特别好看,镜头后制的效果调得可信自然。。
最常见的天空过曝溢出,很多厂商都做得不好,se和kon确是做得让人舒服。。
这些底子我认为可能是源自于那帮人参与了多年的cg制作经验。。

但其实ff15的细节还是蛮一般的~
比如在视距很远的情况下,一些石啊,地表等贴图分辨率很低。。
走近了简直不敢想象。。
ff15也有所谓滥堆技术的时候,比如那一坨违和感爆表的车。。
好好的传统方块贴图不用非要用本地反射,导致各种视差bug和锯齿。。
且由于城乡结合镀铬条多。。
反射采样又不能开高,结果锯齿搞得更严重了。。其实车以外的元素都没啥特别夸张的狗牙。。
一坨便就把整个画面搞难看了。。

让人喷翻天的洗剪吹我反而是十分欣赏的。。
除了暴力的海飞丝外,量产游戏来讲效果可能最好的就是它了。。
片状感不明显,物理互动性可信,也不会出现dithering。。
最难的是要适应se的各种奇形怪状的发型。。这种混合型算法感觉蛮厉害的。。
se的角色对发型和眼神的依赖很大,或许这使得他们对这两点作重点开发吧。。
同屏4个角色,发型怪异,假如都用海飞丝,不敢想象。。

对比下技术流的巫师3的角色头发看看??狗毛的不算。。
一些亮点和毛糙。。感觉真不像fhd,也不知是不是抗锯齿算法导致锐度缺失的原因。。
689301ssao缺失
689302视差bug及非大特写下的角色表情
689303非特写下的角色表情2
689304锯齿
689305锯齿2
689306清晨
689307头发动态
你评析的角度太技术了,只有图形程序员才会注意到这些地方。整体观感在我看来比巫师高,一方面是日厂美术确实厉害,另一方面是文化相性加成吧


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博