小黑屋
原帖由 @倍舒爽 于 2014-9-21 01:11 发表 这是视频原片,非tech demo,就是那个trailer: http://pan.baidu.com/s/1i3BWbtz 说些看法。。 日商的美工有独到之处~ 而且一些3a作看得出在这方面比不少厂商投入更大~ 色温,光比等这些基础因素控制得恰到好处,清晨那段就特别好看,镜头后制的效果调得可信自然。。 最常见的天空过曝溢出,很多厂商都做得不好,se和kon确是做得让人舒服。。 这些底子我认为可能是源自于那帮人参与了多年的cg制作经验。。 但其实ff15的细节还是蛮一般的~ 比如在视距很远的情况下,一些石啊,地表等贴图分辨率很低。。 走近了简直不敢想象。。 ff15也有所谓滥堆技术的时候,比如那一坨违和感爆表的车。。 好好的传统方块贴图不用非要用本地反射,导致各种视差bug和锯齿。。 且由于城乡结合镀铬条多。。 反射采样又不能开高,结果锯齿搞得更严重了。。其实车以外的元素都没啥特别夸张的狗牙。。 一坨便就把整个画面搞难看了。。 让人喷翻天的洗剪吹我反而是十分欣赏的。。 除了暴力的海飞丝外,量产游戏来讲效果可能最好的就是它了。。 片状感不明显,物理互动性可信,也不会出现dithering。。 最难的是要适应se的各种奇形怪状的发型。。这种混合型算法感觉蛮厉害的。。 se的角色对发型和眼神的依赖很大,或许这使得他们对这两点作重点开发吧。。 同屏4个角色,发型怪异,假如都用海飞丝,不敢想象。。 对比下技术流的巫师3的角色头发看看??狗毛的不算。。 一些亮点和毛糙。。感觉真不像fhd,也不知是不是抗锯齿算法导致锐度缺失的原因。。 689301ssao缺失 689302视差bug及非大特写下的角色表情 689303非特写下的角色表情2 689304锯齿 689305锯齿2 689306清晨 689307头发动态
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