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[业评] 为什么国人对国产单机游戏那么苛刻?

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原帖由 @ddr911  于 2013-8-19 14:05 发表
当年:
1、官媒宣传都是负面——电子海洛因
2、玩家以穷学生为主,缺钱
3、厂商宣传力度低下

现在:
1、官媒和社会舆论不再是全面抵制了
2、当年玩游戏长大的穷学生都赚钱了;现在的学生手里也都有钱了
3、有更多媒体平台可以宣传了,那个“游戏蜗牛”就拼命打TV广告

有了经济基础、文化基础、社会基础,为什么做了20几年古装RPG还是扶不起来,是时候找找自身的问题了吧。
做了20几年?呵呵,哪家开发商能亏20年?国产单机早死绝了,现在是从头开始。还有人拿剑灵来说,也不看看是买的哪家的引擎。其实剑灵也就奶子大而已


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原帖由 @量产QUBELEY  于 2013-8-30 21:07 发表
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想东西这么片面
轩辕剑也就几十万的销量
人是都要剪头发的
能一起比吗?
而且游戏开发,很多成本中国和美国差距不会很大的,各种硬件成本可能还要更贵
成本差别大,主要体现在人力成本上,同样质量的同样时长的内容,我们需要更多的人月。而且还做不出来,毕竟游戏还算是创意行业。
此外,国内市场环境巨差,从玩家素质到用户群到盗版,直接导致投资者心态扭曲,弱势的开发团队能守住一点阵地就不错了。



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原帖由 @hypergiant  于 2013-8-19 11:13 发表
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其实做好点,价格提高到1xx,肯定有人买单!国人做产品就是这操行,使命压低价格降低成本生怕卖不出去,结果呢,美工系统狂减,产品质量不把控,丢了核心玩家,让有所期待的非核心玩家狂喷!还有一点,国产不注重积累,不培养自己的粉丝,结果每出一代就是一轮新的轮回新的挣扎。看看卡婊的生化系列,从一代开始,培养粉丝,哪怕中间的3代5代糙一点,也照样卖几百万销量饿不死!还有,作为一个系列,没有核心文化形象很丢人!看看生化危机剧情和游戏的结合,比国产好太多!国产这方面做得好的只有仙剑,所以仙剑能走到今天还能被拍电视剧电影是不断积累和发展的过程!其他,真的是稀烂,别说卖79,就是7.9我都嫌贵!根本不值!

送lz一句话,什么叫好游戏?好游戏就是当你玩盗版时都觉得不好意思应该花钱买个正版哪怕200,300都值!

本帖最后由 hypergiant 于 2013819 11:24 通过手机版编辑  
说过了,质量没你说得那么差,7.9的游戏app store上大把,你自己摸良心比比?
你还拿卡普空来比,人家是从FC做到现在的老牌劲旅,游戏全平台全世界卖,是一个级别的?国内的游戏开发者,能干超过10的都不多


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原帖由 @ddr911  于 2013-8-19 14:46 发表
网游相对单机游戏来说在开发上是有很多限制的;
容量、效果、带宽、交互、收费点。。。等等,相对单机而言在一定程度上影响了游戏的设计,
如果这样的前提下单机做出来还不如网游,不是更该惭愧吗?
至少在关卡体验、剧情体验、角色塑造上不该输给一个网游吧。。。
更何况是画面和贞数输给网游。。。

但网游能挣钱,养得起人,国内单机也就这几年出了2,3个续作,资源规模完全没法比

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引用:
原帖由 @ドラゴンロード  于 2013-8-31 01:57 发表
因为国产单机游戏的制作概念和框架,完全停留在十年前日式游戏的水平,而人物风格又几乎全是日韩致敬,没有一丝特色
特色个JB啊,根本没那个水平。中国这10几年来有单机?这个行业压根不存在,还说什么发展水平。至于人物风格,要不是看日漫的80一代起来了,国内连个日本风格都画不出来,能向日漫致敬就不错了,还想超越日本不成?

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