小黑屋
原帖由 @ddr911 于 2013-8-19 14:05 发表 当年: 1、官媒宣传都是负面——电子海洛因 2、玩家以穷学生为主,缺钱 3、厂商宣传力度低下 现在: 1、官媒和社会舆论不再是全面抵制了 2、当年玩游戏长大的穷学生都赚钱了;现在的学生手里也都有钱了 3、有更多媒体平台可以宣传了,那个“游戏蜗牛”就拼命打TV广告 有了经济基础、文化基础、社会基础,为什么做了20几年古装RPG还是扶不起来,是时候找找自身的问题了吧。
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原帖由 @量产QUBELEY 于 2013-8-30 21:07 发表 posted by wap, platform: iPhone 想东西这么片面 轩辕剑也就几十万的销量 人是都要剪头发的 能一起比吗? 而且游戏开发,很多成本中国和美国差距不会很大的,各种硬件成本可能还要更贵
原帖由 @hypergiant 于 2013-8-19 11:13 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 2S) 其实做好点,价格提高到1xx,肯定有人买单!国人做产品就是这操行,使命压低价格降低成本生怕卖不出去,结果呢,美工系统狂减,产品质量不把控,丢了核心玩家,让有所期待的非核心玩家狂喷!还有一点,国产不注重积累,不培养自己的粉丝,结果每出一代就是一轮新的轮回新的挣扎。看看卡婊的生化系列,从一代开始,培养粉丝,哪怕中间的3代5代糙一点,也照样卖几百万销量饿不死!还有,作为一个系列,没有核心文化形象很丢人!看看生化危机剧情和游戏的结合,比国产好太多!国产这方面做得好的只有仙剑,所以仙剑能走到今天还能被拍电视剧电影是不断积累和发展的过程!其他,真的是稀烂,别说卖79,就是7.9我都嫌贵!根本不值! 送lz一句话,什么叫好游戏?好游戏就是当你玩盗版时都觉得不好意思应该花钱买个正版哪怕200,300都值! 本帖最后由 hypergiant 于 2013819 11:24 通过手机版编辑
原帖由 @ddr911 于 2013-8-19 14:46 发表 网游相对单机游戏来说在开发上是有很多限制的; 容量、效果、带宽、交互、收费点。。。等等,相对单机而言在一定程度上影响了游戏的设计, 如果这样的前提下单机做出来还不如网游,不是更该惭愧吗? 至少在关卡体验、剧情体验、角色塑造上不该输给一个网游吧。。。 更何况是画面和贞数输给网游。。。
原帖由 @ドラゴンロード 于 2013-8-31 01:57 发表 因为国产单机游戏的制作概念和框架,完全停留在十年前日式游戏的水平,而人物风格又几乎全是日韩致敬,没有一丝特色