» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 18 12
发新话题
打印

失语的电子游戏?

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-4 02:49 发表
电子游戏和电影的关系依然会极其亲密

这既是出于镜头控制的需要,也是出于娱乐业地位的需要

电影现在是”显学“,电子游戏要被大众更广泛地视为“主流娱乐”,就一定要和电影牢牢站在一起
问题在于像一杯所说,游戏并不真正需要镜头的控制(当然操作镜头还是需要的)。真正需要镜头控制的其实是叙事。如果仅仅只有操作镜头的话,那游戏需要和电影牢牢粘在一起的部分恐怕就不多了吧。互动部分需要的镜头和电影还是有很大不同的。


TOP

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-4 03:05 发表


问题是,游戏的互动是有限互动,是不足以支撑起全部信息量的

如果把一个叙事体作品的信息量预设为一个定值,那么互动能完成的部分是有限的,必须通过电影化叙事来补完

哪怕超级马力这样“纯粹”的互动 ...
当然我并不是否定某些游戏的存在。而且俄罗斯方块这样没有尽头只有方法目的的游戏也不是没有。
我仅仅是想说,游戏要想上升(或者下降,whatever)到艺术的话,互动是根本的。

另外,那个电子浮游生物我觉得就非常非常非常的有潜质。



TOP

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-4 03:18 发表


电子浮游生物……

那也是只有过程,没有结果的东西……

更像电子玩具,而不像游戏。感觉很有创意,但真正能创造出什么呢?莫名、好听、重复循环的音调?

我没看到此类作品有望成为“艺术”的潜力… ...
那个游戏我之前一直没说也是觉得不太像游戏。不过互动是有了,就是很弱。简单的操作可以让人达到冥想状态,跟唱佛机有相通之处。
不过这东西就是见仁见智了,没什么好说的……

我觉得这些小玩意才是游戏本质进化的根本,才可能迸发进化的火花。因为如果按照现在的模式,沉浸于游戏与电影的纠缠不清,改善镜头,调整控制,也最多只会做出下一个战争机器,下一个被叫做神作而不能被成为艺术的东西……

刚突然看到上面的区,看看人家游戏都做出来了,我还是不要纸上谈兵了,睡觉去了:D


TOP

 18 12
发新话题
     
官方公众号及微博