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» 说个游戏机画面过扫描的问题
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[专题讨论]
说个游戏机画面过扫描的问题
KainX
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发表于 2012-12-24 10:54
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就是关于游戏机实际分辩率到底是多少的问题。
过扫描英文叫overscan,所有要将画面输出到电视上的设备都有这个,不过现在新设备一般就是损失一部分画面,很多电视机可以通过调整过扫描把那部分找回来。
不过对于老的游戏机,尤其是16位机在屏幕外的那部分是底色边框、什么都没有。比如MD,号称是320x224,除去过扫描也就是256x200这样子。超任就比较奇怪了,输出是256x240,过扫描以后是多少?
还有一个问题:多少街机有过扫描?MVS好像有,输出320x224,实际大多游戏都是302x200?CPS2呢?
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本帖最后由 KainX 于 2012-12-24 15:46 编辑
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发表于 2012-12-24 10:57
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还有vcd机过扫描后屏幕外是边框还是边缘影片画面?
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发表于 2012-12-24 14:38
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LS说的是游戏机的输出分辨率,这个跟渲染分辨率有区别,就像现在360/PS3很多游戏是720p输出,但实际是1024x576拉伸。过去的游戏机虽有些不同但为了节省机能也省掉了过扫描画面。
SFC那256x224有一圈在屏幕外面,用现在可以调整过扫描的平板电视看四周都是黑框,中间游戏画面能有224x200?
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本帖最后由 KainX 于 2012-12-24 14:43 编辑
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发表于 2012-12-24 17:26
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这是游戏机、游戏、电视机三方面的事。
面对过扫描这个客观存在的事实,游戏机跟游戏都要妥协,你游戏机输出的320x240反正也显示不全,那游戏正好利用这个特性降低分辨率节省机能。
其实厂商设计游戏机时肯定也想到这个问题,他们要真想让玩家看到320x240的游戏画面就应该让游戏机输出352x288的分辨率。
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