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世嘉Model 2是什么设计思路?

Model 2是93年出的,
没有Z缓冲吧,可是却有透视校正(?)。
没有双/三重过滤,马赛克却不严重。
画面和帧数秒杀SS/PS/N64,可游戏移植到PC随便一个奔腾电脑都可玩顺、3D加速卡都不用。


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嗳?我玩过PC版的东京番外地和SKY TARGET、都是街机版的哦,而且Model 2分辨率只有496 x 384,PC版设640 x 480已经超了。



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引用:
原帖由 darkryu 于 2014-2-6 13:09 发表
我当时用的就是奔腾100MMX,想马马虎虎跑顺只能设置到320x240,上到640x480基本就是幻灯片。而且移植蓝本是SS版,VF2的人物多边形和场景背景非常明显是SS版的
MMX奔腾最低速是166。我用奔腾133+32MB内存跑过SKY TARGET、640x480能“马马虎虎跑顺”。


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我反正觉得Model2根本没有3D加速,靠的是多个协处理器堆多边形。就是不知道透视校正是怎么实现的。

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引用:
原帖由 conda 于 2014-2-9 14:09 发表
有完整的 3D加速。
几个协处理器负责可编程的 T&L 运算,贴图芯片采用的是 洛克希德-马丁 公司的技术(过去制作军用模拟训练系统的公司)。
...
Model2是洛克希德马丁设计的,但没用他的芯片吧,Model3才有R3D/Pro-1000。

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引用:
原帖由 hourousha 于 2014-2-10 12:19 发表

透视矫正只需要临时存储当前光栅化多边形顶点的1/z并运算出dda即可,所需存储空间是固定且很小的,并不需要z缓存。
PS/SS没有透视矫正并不是因为没有z缓存,而是它们的多边形在光栅化时,根本就没有Z或1/Z这些信息 ...
SS也就罢了,PS都有GTE了、按理说比Model2先进,居然也不能计算Z轴信息?

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LOL才发现貌似连土星都有透视校正,那Model2必须有啊

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