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[老游杂谈] 关于MD能否完整移植《侍魂》人物地震

GameDevBoss原视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=-GB3qdxWg7o
GameDevBoss回应任青的视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=Pcjhw4XNkNA
这其实是国外MD vs 超任的战局,我们关注地震就行。

结论是完全照搬NEOGEO版地震活动块的话MD能显示1.5个(因为作者在做MD版RB恶狼SP,所以直接用该游戏背景测试了LOL):




要MD完整显示两个地震则必须把活动块缩小一些,从下图可以看出即便是MD缩小版也比超任版大很多:


不过GameDevBoss在回应任青的视频里提到因为超任分辨率比较低、所以拉伸到同尺寸电视上较小的活动块看起来会放大,所以还是任天堂套路深……

[ 本帖最后由 KainX 于 2022-10-3 10:21 编辑 ]
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原帖由 燕市游徒 于 2022-10-3 11:23 发表
md没地震?
目前没有。
如果有高手制作HACK版加入地震也只能是以卡带版为基础,因为上面提到MD要正常显示两个地震活动块要小一些,可巧MD卡带版所有人物也都比街机版略小一圈,这样地震跟其他角色的比例就跟街机版差别不大。
而MEGA-CD版则是人物活动块跟街机版相同,以该版为基础HACK的话缩小版地震与其他角色在一起会像超任版那样感觉非常违和。

[ 本帖最后由 KainX 于 2022-10-3 14:03 编辑 ]



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原帖由 BeastMa 于 2022-10-3 15:13 发表
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MD当时没放入地震是因为MD版去掉了镜头缩放,导致战斗空间局促。再放地震就别玩了……
你这理由挺新颖,一堆拥有巨型角色但没有缩放的格斗游戏哭晕在厕所……
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原帖由 ydy135 于 2022-10-3 15:36 发表
地震有什么特别之处吗
活动块特别大,16位家用机不好弄

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原帖由 BeastMa 于 2022-10-3 17:42 发表
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抬杠之前你先想想,我说的仅仅是人物体积吗?
那你是啥意思,说说喽。别问我啊,从你的回帖里我真看不出有别的意思LOL

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原帖由 BeastMa 于 2022-10-3 23:04 发表
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距离拉不开,那地震的下重刀直接就能到跨屏,立重刀说不定也是。那还玩个屁。

格斗游戏最讲究的就是距离感,移植的人又不傻,显然是解决不了这个问题才放弃角色的。
你这理由比之前那个还新颖,其他格斗游戏里是否有直接跨屏的普通攻击我就不说了,同机板同系列侍魂零里真镜名弥那各种跨屏射箭是我的错觉吗

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原帖由 BeastMa 于 2022-10-4 00:11 发表
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可见你不懂游戏设计。

格斗游戏设计之初,都是先知道场地边距再做角色攻击等等各种设计的。

真镜名弥那是最初就那样设计的。你可以说设计得不好,过于imba。当那都是策划思路 ...
我发现你的问题是不看帖就直接回帖,先不说“没有缩放导致角色距离拉不开”这样的格斗游戏合理不合理,你说的这种情况根本不适用于MD版侍魂。

前面说过MD版侍魂所有人物都比街机版小一圈,其实就是街机版镜头拉远/全屏缩小了一部分的状态,然后MD版要加入地震须把其活动块再缩小两圈,最后空间足够跟地震拉开距离。
你是不是脑补MEGA-CD版侍魂加入街机尺寸地震那种场面了,上面提过该版是照搬街机版人物的,下图左为MD版、右为MEGA-CD版:



[ 本帖最后由 KainX 于 2022-10-4 12:14 编辑 ]
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原帖由 BeastMa 于 2022-10-4 00:11 发表
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...
否则你怎么解释容量不成问题,机能也变强,且还不是同一个移植团队移植的CD版也做了同样的决策?
...
CD机运行游戏所有内容都要先读进内存里,而MEGA-CD只有512K内存,完全移植侍魂肯定不够。
MEGA-CD的同显最大活动块数量跟MD一样也是80个,MD无法显示两个完整的街机版地震CD版也不行。
在移植街机游戏这个方向上MEGA-CD机能没有变强反而比MD更弱了。

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原帖由 BeastMa 于 2022-10-4 00:33 发表
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说什么因为活动块不够所以做不了地震的,可以看看这张图。
你这张图并不符合真实情况,GameDevBoss都把两个地震做到MD游戏里了、尺寸明显比这图里的MEGA PYRON版大,
这个MEGA PYRON地震是一个活动块,像GameDevBoss那样用两个拼起来就能做得更大、我主楼里都有贴图,就说你是回帖不看帖……

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原帖由 SONIC3D 于 2022-10-4 00:04 发表
没事,MD也有低分辨率模式,256x224的,航空霸业2就是低分辨率模式。
所以可以和老任SFC一样用更少活动块,画成横向压扁的瘦高个儿地震,然后运行时横向拉拉面。

MD还有480i模式(NTSC下448i),像Sonic 2的对战模 ...
MD活动块是标准的扫描线缓冲,所以256线低分辨率模式得不偿失,因为最大同屏活动块也会从320线的80个降到64个。

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原帖由 BeastMa 于 2022-10-4 13:32 发表
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跟你说话简直对牛弹琴……

mega pyron这张图表达的就是按照MD版侍魂的角色分辨率,做等比例地震应该是多大。你拿街机版来比有何意义?
说明MD能做得更大。

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原帖由 BeastMa 于 2022-10-4 14:11 发表

你到底知道自己在说什么吗?

这样吧,你先自己解释一下。你放的图里,单个地震是16*20=320活动块,那一个半地震就是320*1.5=480。既然MD只能显示80个活动块,请问他是怎么放进去一个半的?
严格来说是两组tiles组成一个地震sprites图块。
你真的很在意他是怎么放进去的吗?你是不相信GameDevBoss能做到还是以为16x20的tiles等于16x20的sprites?

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原帖由 BeastMa 于 2022-10-4 14:05 发表

喷了
没想到这点是吧,超任版也是这样,分辨率固定、人物变小同屏空间就变大了。

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原帖由 BeastMa 于 2022-10-4 14:55 发表
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我喷了是因为空件几乎没区别

你不会自己比划一下?
我比划一下、绝对有区别,你要注意地震本身的变小幅度比其他角色要大,他明显打不了街机版那么远了。
超任版是缩小到妈都不认识了,重点问题已经不是战场空间了。

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原帖由 BeastMa 于 2022-10-4 15:05 发表
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这就是你所谓的MD版比ARC版有“更多的活动空间”吗?
你发的图我一张都看不到,你用得哪里的图床?

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