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如果当年VR战士4移植到DC的话不会比PS2版差很多吧?

DC画面最好的3D格斗游戏是DOA2,PS2版DOA2不支持逐行模式、分辨率只有DC版的一半。而PS2版VF4也是隔行的,这么看DC以DOA2的画面基础分辨率减一半做出效果跟PS2版差不多的VF4问题不大。

PS2理论机能比DC强一倍以上,但四千多个游戏里实际画面能表现出这个机能差距的只有GT4(480p/1080i模式显色缩水为16bit)这一个。

[ 本帖最后由 KainX 于 2023-8-27 01:52 编辑 ]


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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-27 02:04 发表
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除了nukuti, 好像很少有唯分辨率的吧…
战神,jak2, gtasa, mgs3, tekken5, 真的拉不开和DC 区别么
可是分辨率不重要吗,尤其是相差一倍以上的时候、差不多是720p跟1080p那种差距了哦。

你不觉得PS2上战神、Jak、铁拳5这些支持逐行的游戏看起来都很“干净”吗,我真不觉得能跟DC上的DOA2、莎木啥的拉开多大差距。
当然PS2到底还是有GT4这款画面能跟DC游戏拉开代差的游戏,凭这一个游戏就可以把PS2跟NGC/XBOX划在一个梯队里。



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原帖由 zhengfan 于 2023-8-26 21:38 发表
...
VF3主要是开发时间太早了,如果DC不死,02年~03年VF4出到DC上,想想DC画面的上限刀魂,
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引用:
原帖由 ORICONF 于 2023-8-27 02:14 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
参考DC画面最好的刀魂和PS2的差距就行
【DC《灵魂能力1》vs PS2《灵魂能力2》演武并排对比 | 作者:VCDECIDE-哔哩哔哩】 https://b23.tv/jyoYkPR
DC刀魂同屏有一百万左右多边形,DOA2是两百万到三百万之间,这“画面的上限”、“画面最好”都是带记忆滤镜的吧。

[ 本帖最后由 KainX 于 2023-8-27 05:05 编辑 ]


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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-27 03:03 发表
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不懂,jak2 逐行和DC  480p相比,分辨率差多少?

何况画质差别确实很大
我看Jak2画面比索尼克大冒险2能强个百分之二三十吧

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-27 09:44 发表
posted by wap, platform: Android
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那位说实际表现上只有gt4明显超过DC 标杆,我只谈自己实际感受,光是前期mgs2 就不是一个级别了
没错,我开始也有MGS2、GT3画面比DC游戏强一个级别这样的“实际感受”,直到我看到DC通过VGA接逐行电视效果的那天。

事实上PS2主攻隔行游戏这并没有错,那时候人家里的电视基本上都是隔行的。
反倒是DC我觉得世嘉又一次步子迈太大扯着蛋了,98年就强行480p大多数人根本没这概念、白白浪费机能在分辨率上;试想如果DC所有的游戏分辨率降一半、效果加强一倍或者帧数翻一倍,应该不至于最后还卖不过土星。

其实不用管PS2那些480p游戏都什么效果,反正有GT4这一个例子就足以证明PS2机能比DC强一倍以上,其它游戏表现不行那是因为PS2构架复杂难以挖掘机能。

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引用:
原帖由 天使也掉毛 于 2023-8-27 14:11 发表


有啥逆天的,xbox 我都没觉得逆天
莎木第一时间到货价格奸商喊到 1200 生化危机 2 是 550 就是接在 17 寸显示器上演示的  
买 ps2 的时候专门买了 es29 看着日本的36hd900 羡慕死了  
xbox 这样的机器真正和  ...
你回帖找错人了吧……

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原帖由 nikutai 于 2023-8-27 14:23 发表
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DC有ps2的资金和时间,只会做出比gt4更好的画面。
然后每秒20帧吗LOL

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-27 15:16 发表
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实际是DC 即使做480i,其他方面也不会有多少提升,它的架构就决定了各种效果能做到什么程度,就像MD 分辨率也比sfc 高,但后者图形处理还是强一些

说到底,DC 又不是不能做480i ...
主要是多边形数量、同屏单位数量、帧数,这些DC都可以通过大幅降低分辨率大幅加强,LZ谈的VF4就是个例子。

问题是PS2理论机能比DC强100%-120%,但实际游戏(除GT4)效果也就比DC强20%-30%。
不提DOA2、生化CV这种从NAOMI/DC移植到PS2的游戏,就看雷神III、虚幻竞技场这种“公平移植”,PS2版真没比DC版强多少,至少远不到强100%以上,我不是要说DC机能有多厉害、而是PS2有多水。

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-27 17:16 发表
posted by wap, platform: Android
...
另外虽然不能简单量化,但一般看主要机能指标的话,ps2 是DC  3倍以上,说gc 有DC  5倍不过分吧?侠盗中队号称实打实每秒1千万以上多边形,特效也更强了
PS2机能指标要是有DC的3倍以上那就更水了LOL 1280x720正好是640x480的三倍。就是GT4我也看不出比DC强200%

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-27 17:51 发表
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所以你看不出gc 有DC  5倍咯?
NGC机能是DC的4到5倍、是PS2的2倍,游戏表现还是挺明显的。注意是大多DC游戏 vs PS2的GT4 vs 大多NGC游戏

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引用:
原帖由 quigonjinn 于 2023-8-27 18:04 发表

为什么PS2版比DC版表现好的移植作就不提了?只能提PS2版比DC版表现差的移植作?

我很好奇,动不动就是480p,搞得好像分辨率就是天似的。真聊高分辨率的游戏吧,又他么缩卵不敢聊。

特效无、画质差、帧数都不 ...
你看我之前的回帖了吗?

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引用:
原帖由 zhengfan 于 2023-8-27 18:19 发表
posted by wap, platform: 小米
刚好看到这个,虽然不说明机能问题,毕竟先有dc版再简单跨平台。但梦幻之星ep2是ngc量身制做,可以看出ngc与dc差距,还是很明显的,感性的估量1.5倍差距是有的。
【全部DC/GC同款游戏 ...
这个话题很久以前在怀旧区聊过,PS2/NGC/XBOX的机能对比没什么悬念,大概是100:200:350,有争议的是DC,看数据大概是35。
主要是PS2游戏除了GT4实际表现真有100以上,其他的都看不出这是机能100平台上的游戏,至少我看不出。

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-27 18:46 发表
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gc 不到ps2  2倍,跨平台一般接近,比如ea 那些
确实,我当时是坚持NGC有200,但是后来发现NGC游戏480p模式普遍都是16位色渲染的、跟GT4一样,那帖里的高人说NGC是180还是挺准的。

至于EA跨平台游戏NGC版不给力主要是因为光盘容量太小,材质跟贴图不得不缩水有时还不如PS2版。

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我觉得这帖子最有意思的是兄弟们记忆中对游戏画面的主观感受差异之大LOL
对老游戏的画面构成有些兴趣的哥们儿可以去这里了解一下:https://forum.beyond3d.com/threa ... mbers.39321/page-92
毕竟是2023年,现在的模拟器和各种工具可以把游戏的光源一个个关掉、贴图一层层扒下来、三角型一个个数出来。

这里摘几个例子:
PS2的VF4某场景:40,771三角形 x 60场 = 240万多边形/秒
PS2的铁拳TT某场景:39,850三角形 x 60场 = 230万多边形/秒
DC的DOA2某场景:47,371三角形 x 60场 = 280万多边形/秒
DC的刀魂某场景:28,611三角形 x 60场 = 170万多边形/秒
GC刀魂2某场景:35,667三角形 x 60场 = 210万多边形/秒

[ 本帖最后由 KainX 于 2023-8-29 11:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 jk02 于 2023-8-29 12:27 发表

别说刀魂2,DC整个生涯也没见高于刀魂1的游戏,你可以说花了最多预算直到亏本的第一方也能力不行

...
哥们我不是说你眼神有问题哈,毕竟大伙都有记忆滤镜和感情加持,我就说游戏的实际输出内容细节:
DC刀魂每个角色平均4000个多边形,DOA2每个角色是8000到10000个多边形;背景的话根本不用软件数多边形,刀魂基本就是个3D擂台+简单近景、背景就是2D图片,DOA2是全3D的地图、可随战况换场地的。
我当年玩DC看这两个游戏就觉得DOA2画面比刀魂强一倍不止,用现代技术逐帧解析这俩游戏也基本符合我当初的判断。你们是不是把美术风格跟图形技术弄混了?

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