魔头
查看详细资料
TOP
原帖由 zhengfan 于 2023-9-25 08:56 发表 posted by wap, platform: 小米 举个例子因为switch怪物猎人崛起是依据switch机能开发的,所以就算他移植到ps4 ps5,分辨率帧数都提升,但在ps4游戏里面画面属于三流四流不入流水平。所以同期跨平台的ps1 dc游戏,因为都是以ps1基准开发,除了分辨率差异,大部分在crt上观感两平台真说不上差异多大。
原帖由 zhengfan 于 2023-9-25 09:25 发表 粗略算了下跨PS1 DC的游戏140-160个左右,DC也才600来个游戏,比重还是挺大的。
原帖由 zhengfan 于 2023-9-25 09:31 发表 DC接VGA是真清晰。但是,如今看来,除了莎木刀魂死或生2这些还能打,大部分游戏建模简陋等问题越清晰越发暴露DC的特效不足,最近VGA 模式下通的永恒的阿卡迪亚。 游戏很好玩,部分场景也能眼前一亮,但大多数时候 ...
原帖由 zhengfan 于 2023-9-25 11:12 发表 确实视觉感官看不出抽帧拖慢,多谢分享。 此贴我并不想证明或者强调谁强谁弱。只是说同期跨平台不同世代同一个游戏,就算DC理所应当的比PS1各方面强,但观感差异没想象大,至少不能代表次世代水准。就像PS4的怪物 ...
原帖由 zhengfan 于 2023-9-25 11:42 发表 确实对你这种算法理解不了, 我从想过,分辨率倍数可以长宽相乘对应出4倍分辨率关系。 因为我认为就算是1920*240也是240P. 我认为DC的480P分辨率是FC MD PS1这些240P分辨率的两倍,就是480/240=2倍而不是4倍关系 ...
原帖由 zhengfan 于 2023-9-25 12:17 发表 你说的都是对的。 只是你能理解我的意思么? 我说了很多次了,厂商同时同期发售一个游戏在两个不同世代主机平台上, 比如生化3,同时发布与PS1,DC,你可以总结出DC比PS1万般好,但两台机器在S端子输出到同一台C ...
原帖由 1qaz2wsx 于 2023-9-25 13:12 发表 2倍分辨率是长x2 宽x2,所谓4倍那是按像素数算了。 你看模拟器里都是2x原生、3x原生这样来的,没人用像素数来算。 你看Analogue Pocket官网上也是10x the resolution。
原帖由 SSforME 于 2023-9-25 16:58 发表 主要是ps2被某些人吹的太过了 什么超越同期pc顶级显卡都出来了 也不想想sony什么技术水平 做得出来吗 便宜卖给你吗 还不如吹ps1 至少ps1硬件没啥短板 画面也是绝对次世代级别
原帖由 elitex 于 2023-9-25 19:56 发表 别说,土星没有加速卡2D还真不一定比PS1强到哪里去
原帖由 aso 于 2023-9-27 11:19 发表 posted by wap, platform: iPhone 喷了。。。。 nikutai还知道个“隔行扫描”,你倒好,直接来个“显像管时代”。。。 你们知不知道,“隔行扫描”,一副完整的画面也被称为“场”,一场由上下两个半场组成,先扫224条奇数线,再扫224条偶数线,方才组成一场。 所以,你要么就说PS2分辨率一般是480i,如果要用“几乘几”这样的方式来说,那么PS2的分辨率一般就是512x448,随便打开个模拟器就能知道。。。
原帖由 aso 于 2023-9-27 11:48 发表 posted by wap, platform: iPhone 你这脑瓜子怎么就是不开窍呢? 224线得扫两次,一次奇数,一次偶数,才得到一幅完整的PS2画面。 所以,PS2的分辨率不是512x224,而是512x448,懂了没?
原帖由 aso 于 2023-9-27 12:37 发表 posted by wap, platform: iPhone 叫法习惯不同而已。。。 反正当时的NTSC电视都是场频60帧30,扫两次才是一个完整的帧,有的人喜欢叫上下半场一帧,有的喜欢叫两场一帧,都一个意思。 ...
原帖由 aso 于 2023-9-27 12:37 发表 posted by wap, platform: iPhone ... 但无论如何有一点不变:隔行扫描,奇偶交错扫两次,才是一幅完整的画面,扫一次只是该画面的一半,这也能叫该画面的原生分辨率??
原帖由 aso 于 2023-9-27 12:42 发表 posted by wap, platform: iPhone 并没有什么FPS要减半的问题啊,因为当时的N制电视就是这样的显示方式啊,场60帧30,还能怎么减半?
原帖由 aso 于 2023-9-27 13:46 发表 posted by wap, platform: iPhone 是吗,我不认为把半幅画面算一帧,然后强行把fps翻倍的这种“算法”有什么实际意义。。。。