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» 是时候讨论下土星的多边形能力了
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[专题讨论]
是时候讨论下土星的多边形能力了
KainX
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发表于 2024-1-22 03:06
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PS GTE的理论值——平面着色多边形:36万/秒,纹理贴图多边形:18万/秒
至于SS/ST-V VDP1的理论值,网上的数据全是推测、基本都不靠谱,我看到最合理的——平面着色多边形:20万/秒,纹理贴图多边形:10万/秒
PS跟土星在实际游戏中能达到的多边形数量远没有理论值那么高,PS铁拳3一个2D背景游戏也就每帧1000到2000个多边形、*60帧每秒是6万到12万,刀魂是3D背景的直接降到30帧/秒了。
土星3D游戏里效果最强的是XL2的虚幻DEMO,全3D场景+顶点着色+纹理贴图+光源处理+目标30帧/秒,最后还能达到每帧1000个以上多边形,这已经不逊于PS的绝大多数3D游戏了。
对土星实际3D机能有兴趣的可以看看这个帖子,内有多个土星游戏开发者的经验分享:
https://segaxtreme.net/threads/saturns-3d-capabilities.24339/
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本帖最后由 KainX 于 2024-1-22 10:40 编辑
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