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[专题讨论] MD《快打旋风》第五关制作完成!作者最近可能很闲……

发布链接:https://www.youtube.com/watch?v=58IncEQwK8Y
整关有很多五名敌人上阵的场景,可以看到如果所有人都集中在一条线上就会有局部活动块消失的现象,兼顾双打体验还是四名敌人比较合理。




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引用:
原帖由 影舞者 于 2024-10-25 15:18 发表
MD版的落日骑士还有消息吗?制作了第一关后就没后续了。
作者团队现在主力给MD移植NEOGEO飞盘游戏《Windjammers》:https://www.youtube.com/watch?v=MwakeQrMND8



至于日落骑士我觉得Pyron的目的已经达到了,应该没啥动力把游戏做完……



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引用:
原帖由 wewe117 于 2024-10-26 13:22 发表


这个...机皇的分辨率比MD还差?
NEOGEO上包括拳皇、合金弹头系列很多游戏是304x224的,这是机皇特色


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原帖由 johnsonzsj 于 2024-11-3 11:22 发表

90年代的显示设备,无论是家用机还是街机还是以4:3比例的CRT为主流,虽然各种游戏的分辨率简直五花八门,但最终还是要在4:3的CRT上显示的,因此游戏的分辨率越接近4:3,美工的工作越轻松。但鉴于当时硬件规格参差 ...
输出分辨率五花八门但最后无论如何都要横向或纵向拉伸到4:3,制作游戏时考虑到拉伸之后的效果即可,并不需要“适配4:3CRT的分辨率”,关键是比例是否正确、而不是比例是否为4:3。

NEOGEO只能输出320x224分辨率的视频信号,所有游戏画面都是纵向拉伸到4:3才是正确比例,不存在“横向的压缩,看上去偏瘦”的情况;
如果游戏是304x224的那就是输出分辨率的左右各少扫描8个像素为两端有黑边的320x224画面,就像我上面9楼的KOF97对比图、SS/PS/NGO的画面都是正确比例,NGO画面两端有黑边而已。

在有480i数字标准之前电视机只规范横向扫描线的数量,没有“显像管比例大部分接近8:7”这种标准。
超任的问题不是输出8:7的分辨率,而是主机明明只能输出8:7的分辨率许多游戏还偏偏把8:7画面做成正确比例、最后被强制横向拉伸到4:3让画面变得扁胖。

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原帖由 BigBangBang 于 2024-11-4 18:51 发表

SFC游戏到了中后期,其实连256*224都守不住了。上下加黑边的现象很普遍,基本也就是256*192的NDS单屏分辨率。后期更有上下左右都加黑边的游戏。而MD这边,尤其是大多数技术的欧美厂,一直保持着320*224的最高分辨率。
哪里是中后期,SFC《快打旋风》是主机发售一个月之后出的,基本算是首发游戏了。
比较搞笑的是超任后期用SFX/SA-1芯片的游戏也有四周都带黑边这样的LOL

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原帖由 SecretValley 于 2024-11-3 13:01 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
对了,说起cps1的分辨率,FC和SFC就小巫见大巫了,这才是真正的奇葩。
https://www.zhihu.com/question/4 ... 1836391809972051969
那其实还是超任更奇葩一些,CPS系纵向是384线,比320多64线、多16.7%;而超任纵向为256线,比320少64、也就是少了25%。

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引用:
原帖由 SecretValley 于 2024-11-7 09:15 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
不是那个意思,是长和宽的比例问题。cps1达到了奇葩的1.7,那年代可不流行宽屏,sfc和fc的长宽比例是1.14,更接近4比3的1.33
你好像把画面比例跟分辨率比例搞混了。
CPS1/2所有游戏画面长宽比都是4:3、无一例外,把384x224的画面填充在5.1:3的显示器上画面是横向拉长的,压缩在4:3的显示器上才是正确比例。
超任大量游戏的画面比例跟分辨率比例相同都是8:7,横向拉伸到4:3的显示器上比例就是错的。

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原帖由 极度深寒 于 2024-11-10 16:05 发表
posted by wap, platform: 小米
256x224分辨率在当时有什么问题?
80末90初那个年代的街机基板主流分辨率就是256x224,标清时代之前的家用电视机也好街机筐体也好基本都是些21、25寸、29寸的CRT,那时候你们在街机厅里能看出来《雪人兄弟》水平分辨率比《名将》少了一百多个像素点? 洗洗睡可都别吹牛逼啦...
这里没人说256x224分辨率有问题,你那一口闷气无处宣泄的样子跃然纸上啊
我们说的是超任很多游戏用8:7的画面去适配4:3的电视图像比例有问题:

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原帖由 铁甲飞龙09 于 2024-11-10 19:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
crt电视机有过扫描,也就是画面四周都没办法显示全,这样显示没什么问题的
超任那明显是画面被横向拉宽比例错误的问题,你在电视屏幕上看到的是右侧三个画面,跟过扫描关系不大。

可以被过扫描掩盖的是画面四周都有黑边的游戏,比如说96年推出、搭载SA-1芯片的《马里奥RPG》,地图跑路时输出分辨率256x224、渲染分辨率240x208:


超任上画面比例100%正确的游戏是CT这种,视频以8:7分辨率输出但画面比例是4: 3.1,经电视横向拉伸和过扫描之后屏幕上才是正确的4:3图像,
用模拟器玩直接拉伸到4:3其实比例是有一点偏差的:



[ 本帖最后由 KainX 于 2024-11-11 03:41 编辑 ]

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原帖由 极度深寒 于 2024-11-10 19:37 发表
posted by wap, platform: 小米
我有闷气? 真尼玛笑死人,也不知是谁在这里处心积虑无所不用其极要给三四十年前的古董翻案,你就算把黑猴移植到MD上去,能改变当初主机战争的既有历史不? 能穿越回三十年前不? SFC再不 ...
首先即便你不关心不在乎也只能眼巴巴地看着我不断发关于MD机能的帖子,你又不是版主或管理员、没权限删帖子,最多也只能进来帮顶不是
然后有你这种任青经常来帮我顶帖我还是挺感激的,怀旧区人气这么低、还专门跑到这里来回帖这怎么能说是“谁关心谁在乎”呢

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引用:
原帖由 极度深寒 于 2024-11-10 19:37 发表
posted by wap, platform: 小米
...
MD机能那么牛逼可惜当年所有人都没看出来啊,...
这你就不客观了,与SFC相比MD在分辨率、活动块、处理速度方面的优势当年许多人都看出来了,有大量怀旧视频和帖子为证。
包括我本人当年也看得出来、跟小伙伴们讨论一致感觉MD像是个缩水版的NEOGEO,而超任它还真就是个超级FC。

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引用:
原帖由 极度深寒 于 2024-11-11 12:33 发表
posted by wap, platform: 小米
你想的还真多,我没你那么多想法,你这帖子内容如果和标题一样,“几十年前的古董机器上又移植了个几十年前的古董街机游戏”,那么随便你如何自High我都不会在这贴里留半个字,压根就懒得理会你这茬...

但是你含沙射影为黑而黑处心积虑无论如何都要踩SFC一脚,居然256x224分辨率莫明其妙也成了黑点,莫非你在公共场合随地吐痰我还不能吐槽一下了? 同时我也不介意把之前的话改成:  三十年多年前你家电视机上你能看的出MD画面比SFC的水平分辨率多出几十个像素点? 快拉到吧洗洗睡可别吹牛逼了...

SFC是NEO也好是FC也好随便你怎么定义爱谁谁,我喜欢这台机器是因为它当初游戏的丰富阵容和强大品质,不是因为你念念不忘的那些硬件性能,但是我估计你不太能理解这个,否则的话你就不会在前面贴那三个游戏的图了,MD上面有能够比肩超银马世界耀西岛这仨任何其一的作品么?

这也就是人体堂游戏机之所以能活到现在,而世嘉游戏机却二十几年前就死透死绝的根本原因
你这明显是气急败坏胡乱转移话题,本帖之前我在这楼里还没说过256x224分辨率的问题,我们一直是说超任有大量游戏画面比列不对、水平方向被拉长了。

对比跨平台游戏“MD画面比SFC的水平分辨率多出几十个像素点”我觉得正常人都能看出来、超任画面明显左右两侧少一截,这对你来说是个能吹牛逼的事??




至于软件阵容和两家公司现状那是另外的话题,我只对古董硬件感兴趣,你想说这方面的事可以另开一帖跟其他的兄弟聊。

[ 本帖最后由 KainX 于 2024-11-11 14:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 铁甲飞龙09 于 2024-11-11 16:27 发表

4:3的240p标准分辨率是320x240,用320x224来表现,左右画面碰到crt特别是90年代初期的老crt电视机,过扫很严重,也就是左右边缘的画面不能显示在电视屏幕上,当然现在也没法统计实际少了多少像素,但确实少了,所以用足320意义不大。后面的ps2也是这样512x448,为什么不用640x480,一是避免过扫,另外也能节省机能,虽然现在接液晶电视会出现4块黑边,但要考虑那个时代的设备。

当然了,用现在的设备玩,那320确实优势明显,不过md也有很多游戏只用到256,我平时喜欢玩的街霸大航海都是256
……我才算看明白我们说超任画面比例不对你却总提过扫描是咋回事,电视机不是你想的那样处理信号的。
CRT不管是什么分辨率接入都会将其整体横向或纵向给拉伸到4:3输出,而不是在接入分辨率上面截取4:3输出;
MD的话视频320x224接入就会被纵向拉伸到320x240比例输出,所以在设计MD游戏时会把画面纵向压扁7%、这样接电视被拉长到4:3后恰好是正确比例。
超任的画面比例问题就缘于包括任天堂在内其大量游戏开发商忽视了电视会强制拉伸画面这个要素,
你再看我上面32楼里错误比例画面截图和35楼里正确比例画面截图就应该明白这不关过扫描的事。

至于CRT过扫描,我觉得咱不能假设当年大多数人都是用那种很老的、屏幕明显是球面的电视玩游戏,柱面/超平电视90年代初开始普及了。
而那种比较高档的纯平电视基本上也没有过扫描:

        

MD用256x224分辨率的游戏有184款、占其总游戏数量大概20%(https://www.firebrandx.com/downloads/Genesis-256-Mode-List.txt),
其中大部分是跨平台游戏、需要向超任版妥协的。

[ 本帖最后由 KainX 于 2024-11-12 04:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 极度深寒 于 2024-11-12 23:16 发表
posted by wap, platform: 小米
你这脑补能力还真不是一般的强,我一会满腹闷气一会气急败坏...是啊都被你看见了,我满腹闷气气急败坏到对早已盖棺入土的主机耿耿于怀几十年以至于事到如今逮着机会都要话里话外含沙射 ...
你这不过是因为自己喜爱的主机弱点又被人扒出来示众、心里难受想尽办法转移话题,其实大可不必,本站怀旧区冷清的很、根本没几个人看得到这帖。

我们就是叙述了两个客观事实:1、256x224比320x224少20%,2、超任大量游戏画面被电视强制拉伸到4:3造成图像比例错误。
再看看你转移的话题:什么逮着机会就黑超任啦、看得出区别就是吹牛逼啦、有怨念当初没摸过SFC啦、任饭不拿MD当回事啦———完全没有技术含量。
哥们我就是对古董硬件技术有爱,你的回帖都太情绪化了而且内容我也完全不感兴趣,但是进来帮顶我无论如何都给你点赞,怀旧区冷啊……

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引用:
原帖由 极度深寒 于 2024-11-16 23:43 发表
posted by wap, platform: 小米
刚想起这里还有这么个贴,很荣幸这次我又变成“心里难受”了,我很好奇你为啥就那么喜欢揣摩描述我的心理状态呢? 不管我是不是如你说的那么回事在“转移话题”,我说过的,你就扪心自 ...
其实你转移话题也不是不可以,只不过完全跑题了而已。我们要说的还是这两点:
1、256x224比320x224少20%2、超任大量游戏画面被电视强制拉伸到4:3造成图像比例错误。”
你通篇除了不断强调你不在乎这两点之外就是在解释为什么超任会采用256x224,这我真的不感兴趣。

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