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[其他] 泥潭老玩家最新一期视频认为土星输给ps的根本原因在于营销失败

这叫时代特色,你看现在就没人纠结为啥XS会输给PS5——发现XS不行再买一台PS5不就完了。


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原帖由 卖哥 于 2026-2-1 11:52 发表

其实2D性能也不如PS
SS跑2D游戏占便宜的场合是能利用SS的加速卡的情况下,读写时间要舒适得多。
呵呵,那你来解释一下为啥SFZ2、X-MEN CotA这些不支持加速卡的游戏土星版也比PS版帧数高、读盘时间短吧。

而支持加速卡的游戏,那是“读写时间”的问题吗,独特动画帧数量天差地别哦。

[ 本帖最后由 KainX 于 2026-2-1 13:06 编辑 ]



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引用:
原帖由 WWWLH 于 2026-2-1 15:20 发表
posted by wap, platform: Samsung
但是半透明和光源处理一直是当年次世代战争时被ps一方拿来说嘴的地方,还是挺重要的
当年主机大战时土星确实经常被批光源处理不如PS,但是说半透明的并不多吧。
虽然现在我们都知道土星半透明确实也不如PS,但当年玩家大多都是用AV线+中低端CRT,你们还记得网点在这个组合下是什么效果吗LOL
当年玩MD时很多游戏里的网点我都没看出来半透明有什么问题LOL


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引用:
原帖由 小悟空 于 2026-2-1 16:21 发表
posted by wap, platform: Android
说半透明还是挺多的,主要是ps1半透明活用太普遍,跟ss很多用网点的比,一眼睛差距,太明显了
引用:
原帖由 WWWLH 于 2026-2-1 17:48 发表
posted by wap, platform: Samsung
说半透明也多的,因为当时普遍认知是土星不支持半透明色,但其实是支持的,只是使用起来有硬伤,我在前面帖子回复过。
光源处理是土星硬件上不支持,肯定是被喷之一。

我看重的 ...
你们98年那会儿都是用彩监+RGB玩游戏机的吗LOL
我咋记得那时候多数人家里都是球面CRT+AV端子就像下图对比那样根本看不出来是网点呢:

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引用:
原帖由 WWWLH 于 2026-2-1 19:08 发表
posted by wap, platform: Samsung
是,做为玩家来说还是以眼睛看到的为主,但当时参照物是ps,这样一对比就看出在半透明特效方面土星确实是弱项。
而且杂志上也会提到土星某款游戏据说要用到半透明/光源处理等,结 ...
那我只能说你当年有点得不偿失了,彩监+RGB画面虽然非常清晰锐利,但同时把网点/锯齿/马赛克啥的暴露得也很彻底。
我当年就是用S端子也没怎么看出网点效果,所以那时玩土星体验比现在用模拟器强多了

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引用:
原帖由 WWWLH 于 2026-2-1 19:46 发表
posted by wap, platform: Samsung
误会了,我当年也是crt玩土星。
这里说的‘是‘’’不是用彩监的意思
引用:
原帖由 小悟空 于 2026-2-1 19:46 发表


没这么清晰,但也是一眼睛差距,糊了甚至就不太透了,观感很差
你们眼神那么好一定非常受不了PS模型抖/贴图扭吧,更加受不了N64满屏浆糊吧,反正我当年看CRT的观感N64画面是三家里最差的

至于土星网点半透明肯定是不如PS的,我要说的是当年接CRT玩效果绝对比现在玩模拟器强得多,如果说PS半透明效果是9分、土星模拟器是2分,那土星+CRT差不多有6-7分。



PS的半透明做光束/光晕效果确实很不错,但是做烟雾/爆炸一类的其实不一定比土星+CRT的网点效果好,
我印象里PS版月下少爷雾化像是一滩粘液划过屏幕,反而土星版S端子+CRT那种略有颗粒感的网点更像烟雾。

另外像瀑布这样的效果,当年MD vs 超任大家就看出网点表现并不差、尤其是动态半透明;
那时的游戏机画面都是开发商结合AV线+CRT扫描成像视觉残留的特点进行绘制的,跟后来拿模拟器补课所看到的画面并不是一回事:
https://www.instagram.com/popula ... /reels/DL0fJQ7RnG4/


[ 本帖最后由 KainX 于 2026-2-2 09:22 编辑 ]

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