» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[专题讨论] PS与SS机能对比-2D格斗游戏移植度

NEO GEO CD的内存比MVS/AES大得多。
当然移植PS的2D格斗游戏效果不行的确是态度问题。


TOP

引用:
原帖由 samusialan 于 2015-9-20 13:18 发表
也不见得就是态度问题吧,如果移植工作量差别不大还能说态度,差得太离谱的话换谁都不会给你做一样啊
SS在硬件上还是顾及到2D游戏的(不一定对,印象中NV1和Voodoo好像是一样的,没2D输出功能,需要另外一颗图形处理 ...
跟PC-FX一起、SS是最后一代2D家用游戏机,两个VDP:一个专门做sprites、一个专门做背景,移植当时的街机2D格斗游戏确实得心应手。

PS侧重3D、没有sprites机能,移植2D游戏工作量确实更大,但不是没人做,CAPCOM有几个游戏移植得就不错,甚至CPS3和NAOMI游戏都有成功移植(jojo和CVS)。



TOP

引用:
原帖由 milanello 于 2015-9-20 13:02 发表
posted by wap, platform: iPad
SNK的技术什么时候NB过?
SNK对MVS的机能掌握还算是NB的……


TOP

引用:
原帖由 DoloresI 于 2015-9-20 21:28 发表

我记得CAPCOM vs SNK没上过PS吧,当时只有DC版,难道是我记错了?
这个真有
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

引用:
原帖由 ylgtx 于 2015-9-21 14:47 发表
posted by wap, platform: VIVO Xplay
有个疑问,ss对2d那么重视,怎么在半透明的支持上露了个这么大的破绽?
SS在2D范畴内对半透明支持没什么问题。如果你说的是两个以上半透明活动块在背景卷轴前相互透视这种情况,我好像没见过哪部游戏机做出来过。
半透明多边形和alpha channel属于3D图形技术。

另外2D机能貌似和半透明没什么关系,CPS2/3、MVS就都不支持半透明。

TOP

引用:
原帖由 北平孤儿 于 2015-9-22 08:54 发表
posted by wap, platform: Chrome
态度问题喷了。那SS 3D画面不行是不是也是态度问题。你们有些人能不能药店内什么。

  说97 98没区别的,我一个非街机粉儿都能看出有巨大区别。PS版动作激烈的时候跟幻灯片一样。 ...
哥们激动了。谈厂商态度主要是说PS作2D游戏的能力并没有许多人想象得那么糟,但是肯定不如SS这没什么好吹的。

TOP

引用:
原帖由 clarkh 于 2015-9-22 15:26 发表

cps3应该是有的,从mame代码来看是需要做alpha的……
有alpha我不知道了。理论上CPS3有混色机能——这属于2D半透明,不过这板子一共六个游戏哪个都没有……

TOP

引用:
原帖由 強化人間 于 2015-9-22 16:59 发表

影子半透明
这个应该是。但我不能确定是混色,还有可能是明暗处理,类似情况MD上几个游戏也有。

[ 本帖最后由 KainX 于 2015-9-22 18:40 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博