魔头
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-1 09:42 发表 posted by wap, platform: Android 那为ps2多数游戏不支持,就是做不到,gc 多数游戏不支持,就是故意的? 何况你这说法显然不成立,因为还是有部分游戏包括第一方的可以开480p, 为了避免同质化(当年PC 也没人用4 ...
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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-1 08:49 发表 posted by wap, platform: Android 不模糊也是480p,而且我记得北2实际是720p?
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-1 09:49 发表 posted by wap, platform: Android 模拟器里能看到ps2 游戏后端分辨率吗?比如mgs 3的数据是多少?
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-1 13:16 发表 posted by wap, platform: Android rr5呢?模拟器上是448还是224
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-1 14:01 发表 posted by wap, platform: Android 这个是官方模式清单,我想问的是mgs3和rr5的实际纵向分辨率是不是一样,还是一个是224,一个是448
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-1 14:41 发表 posted by wap, platform: Android ps2 上不支持480p,但后段纵向是448的游戏多吗,或者说战神,模拟器上能不开逐行模式吗?此时分辨率是? 本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-1 06:43 通过手机版编辑
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-1 17:33 发表 posted by wap, platform: Android 因为n一直说ps2游戏分辨率低,但我觉得跨平台的和gc 差不多,所以中后期后段应该是448 为主吧,如果多1m显存就没那么多麻烦了
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 14:35 发表 posted by wap, platform: Android 清晰度主要看后端,如果是512 448,那跨平台游戏和gc差不多,所以观感上没有显著差距,不像早期224后端的rr5锯齿严重
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 15:18 发表 posted by wap, platform: Android 对,因为决定清晰度的主要是后端,就像gt4 后端差不多480p ,前端1080i还是480p观感差不多
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 15:34 发表 posted by wap, platform: Android 我比较的是gc 和ps2 跨平台的游戏,比如极品飞车这类,清晰度一个等级,可见后端分辨率接近
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 16:08 发表 posted by wap, platform: Android gc跑DC 规格游戏480p没有任何技术上问题吧,可见是不是480p只是开发目标(比如DC 的维罗妮卡用来提升分辨率,gc 的bh4用来提升画质),不代表机能高低
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 17:00 发表 posted by wap, platform: Android 这是理论值,实际DC 后端不会有这样的分辨率 ,gc 做出DC 任何一个现存游戏,分辨率都可以不降反升,这是事实吧
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 17:01 发表 posted by wap, platform: Android 你说的DC 可以24位色,是因为gc 要做得480p游戏本来材质等就超过DC 了,所以为了节约显存在480p模式下降低色深,但如果做的是DC 规格游戏,显存就不紧张了,也不需要降低色深
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 17:13 发表 posted by wap, platform: Android 连移植的DC 游戏都要降低色深?我记得gc 版 索尼克比原版画质好一些
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 17:17 发表 posted by wap, platform: Android 连DC移植都需要?