魔头
原帖由 aso 于 2023-9-27 14:23 发表 posted by wap, platform: iPhone 不,是你提出的算法无意义,仅此而已。实际上,一幅完整的画面它就是一幅,并不能拿半幅来顶替。 隔行显示时代的“60fps”,都只是操作判定精确到六十分之一秒而已,你有魔法也变不 ...
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原帖由 aso 于 2023-9-27 15:02 发表 posted by wap, platform: iPhone 也许是你自己没理解那个年代的“60fps”是什么概念吧。。。。 PS2版VF4确实是隔行时代的60fps游戏,不过涵义是操作判定精确到60分之一秒。
原帖由 aso 于 2023-9-27 16:07 发表 posted by wap, platform: iPhone 你真的是混游戏论坛的?关于街霸33“60帧”的讨论,你从来都没见过? 厂商宣扬游戏是60帧,但显示设备打死了只有30帧,那不就是操作判定达到60分之一秒么?这还需要什么权威媒体 ...
原帖由 famicom 于 2023-9-27 17:26 发表 至于“唯480P高清才能看”的神论,就更是傻的可爱了…… DC那点机能,再强能强过MODEL3?睁着眼睛说瞎话也不敢这么说吧?可Model3的分辨率才多少?496x384,连PS2的512x448都不如,怎么样,Model3也是泡屎?
原帖由 无毛之胸 于 2023-9-27 17:57 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 你也懂事实就是?你差点就躺在地上撒泼打滚了。 ps2游戏大多是640*448/512*448,我就没用模拟器看过有你所谓512*224内部分辨率的游戏,你下一个qt版pcsx2模拟器,任何游戏都 ...
原帖由 无毛之胸 于 2023-9-27 17:59 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 ps2上3d格斗游戏几乎全是60帧原始帧率,ffX、DQ8等rpg是30帧。
原帖由 yfl2 于 2023-9-28 14:51 发表 480i连续两场为一帧 这只是一种表述,实际上2场代表了不同的画面,是无法真合成一幅画的
原帖由 famicom 于 2023-9-28 18:16 发表 用屁股想都知道PS2的分辨率不可能是什么512x224。单凭纵向区区224个点,就能构成PS2那么复杂的画面?画过画没有?白日做梦呢…… 何况224除以512等于几?不会算算?怎么构成接近 4:3的画面?每个像素都是长方形,纵向是横向的两倍?那是什么地狱绘图?或者你还能发功,扭曲电视机扫描线的宽度? 天天纸上谈兵,在现实里根本行不通都不管,继续大谈特谈,这有屁用请问?
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-29 10:05 发表 posted by wap, platform: Android 这是前端分辨率,不代表后端渲染时候的状态吧
原帖由 无毛之胸 于 2023-9-28 16:05 发表 你扯J8这么多就是想说PS2游戏原始帧就是30/15呗?哦,PS2的帧率生成只有显示的一半?你们几个坏B遗老的中心思想就是PS2性能比你那死得快的DC低多了。你别扯尼玛那么多颠倒黑白的玩意儿,玩过PS2实机的玩家比你吃过 ...
原帖由 famicom 于 2023-9-29 11:02 发表 喷了,既然搬出PCSX2来谈兵,那问题不就简单了吗? 渲染分辨率选1x,原生PS2,然后你自己去瞅瞅数值是多少?有的640x448,有的512x448,哪里有令你们魂牵梦绕的512x224? 还扯其它那些没用的干啥? 要不你和 ...
原帖由 famicom 于 2023-9-29 11:20 发表 那你倒是赶紧去告诉他们说他们错了,叫他们改啊,512x224啊,不是448啊,他们改了以后你再来说话好不好? 纸上谈兵的结果和事实不符,你就不想想为什么?
原帖由 yfl2 于 2023-9-29 10:34 发表 屏幕上看到的是比例正常的隔行画面 mgs3 前端也是隔行的,为什么会看到448?
原帖由 famicom 于 2023-9-29 11:48 发表 我不知道,因为根本就不存在512x224的画面,显存里的玩意儿我的眼睛看不见,我只看得见屏幕上的东西,最终输出的都是512x448。 至于你这些内存截图,我只想说,你这纸上谈兵谈着谈着,是不是又把隔行扫描这事这事儿给忘了?