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[业评] 《Earthion》在MD上实现半透明背景了

LZ不说我都没注意《Earthion》第六关还有半透明,这特效用得有点鸡肋……
不过MD早就实现真半透明了,游戏风格不需要没必要硬上罢了:https://x.com/birt_shannon/status/1824449491245871582



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引用:
原帖由 dabing 于 2025-8-4 13:18 发表
posted by wap, platform: 小米
MD能半透明,SS不能很奇怪。
记得ss上也有68000当声卡用了
MD能做到的SS也都能,问题是MD只需要把半透明做得跟SFC一样好就够了,而SS却做不出跟PS一样的半透明



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引用:
原帖由 jzhl 于 2025-8-4 15:07 发表
posted by wap, platform: 小米
md上透明的雾气一般就是靠抖动来实现,背景卷动就更简单了,md上的背景横向移动可以单独一行像素设置不同速度来移动,我记得只要向某个寄存器设置个值就行。
这游戏第6关背景图层上一片片蓝色烟雾是真的半透明、不是抖动或网点,用烧录卡在MD实机上玩的兄弟可以验证一下:


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引用:
原帖由 jzhl 于 2025-8-4 15:50 发表
posted by wap, platform: 小米
这个demo应该是在阴影和高光模式下通过各种手段搞的。
是的,其实就是活动块阴影/高光化,这是MD的常规机能;
不同的是新的68K代码效率更高,活动块半透明后还有相当的富余机能处理游戏其他内容,当年很少有游戏用这个是因为太吃系统资源。

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引用:
原帖由 SSforME 于 2025-8-4 20:12 发表
MD的阴影和高光模式可以模拟黑白灰的半透明
其他颜色的半透明虽然看起来透,但是颜色混合是错误的
对MD来说“看起来透”就够了

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