混世魔头
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原帖由 hisame 于 2025-9-10 13:34 发表 posted by wap, platform: Android CPS2没有半透明,没有旋转缩放。这不得判死刑? NEO虽然没有半透明,但有正经的缩放和旋转。半条命。 泥潭一天到晚恨不得把世嘉MD、SS批到死,这会又不讲这个了? 可见泥潭就是 ...
原帖由 无毛之胸 于 2025-9-10 22:42 发表 还有一个很明显的对比两基板性能的例子,KOF96、97、99在有大量火焰特效的场景拖慢情况非常严重,甚至游戏死机的情况。KOF2K开始SNK大量删减火焰特效大大缓解了画面拖慢。CPS2游戏倒是没遇到过有画面明显拖慢的情况。估计是和cpu主频有关系。
原帖由 极度深寒 于 2025-9-12 12:02 发表 posted by wap, platform: 小米 能源之岚拖慢极其严重喷了... 又开始不懂装懂人五人六满嘴跑火车了,分得清究竟什么是拖慢什么是处理落么? MVS上的合金弹头2与打击者1945Plus那种才是拖慢,而CAVE全系作品那都 ...
原帖由 极度深寒 于 2025-9-12 19:49 发表 posted by wap, platform: 小米 喷了,“处理落率”都出来了,简直越扯越离谱...你是不是以为CAVE当初的街机游戏和PC上东方啊红莲啊那堆啥啥的是一回事还要堆硬件配置的? 还“处理落率”,简直要笑掉人大牙... ...
原帖由 极度深寒 于 2025-9-12 19:49 发表 posted by wap, platform: 小米 ... 就这么点芝麻绿豆事你都要靠AI来解围救场那可不就是承认根本不了解能源之岚这游戏咯,那么就问你当年到底见没见过能源之岚的街机实机?我知道这游戏当年在国内机厅里保有量极低,没见过也正常... 不是,你讲这么多废话不如贴段你觉得“多架敌机一起爆炸时几乎必然拖慢、即便屏幕上没几颗子弹也会拖慢”的视频,我帮你看看是不是正常版本的能源之岚ROM咯...要么我回头有空了来找找贴一段国内或者日本大触们的能源之岚二周目通关视频,你跟我指出来那里面有哪些地方比如多少分多少秒是“拖慢”咯... ...
原帖由 极度深寒 于 2025-9-12 20:02 发表 posted by wap, platform: 小米 https://www.youtube.com/watch?v=duC-C0i_glM 来了,当年ミルみで大神赖以封神的2.94亿世界纪录&二周目No Miss神仙视频,你来讲讲这里面哪些地方是你说的“拖慢”...
原帖由 极度深寒 于 2025-9-13 13:27 发表 posted by wap, platform: 小米 当然有问题,CAVE的商业街机成品游戏根本就不存在这个因PC硬件配置产生的概念,你这就纯属张冠李戴没逻辑... 我发现你这人就纯属一天生犟种,没概念没逻辑还听不进话,看来我是没本 ...
原帖由 极度深寒 于 2025-9-13 13:36 发表 posted by wap, platform: 小米 我跟你的看法又没有分歧,我一直说处理落的存在就是CAVE的官方行为就是那它故意这么做的,利用敌弹弹速与弹道的变化来提高或降低游戏难度一向就是CAVE作品的标志性特征之一...明明是那 ...
原帖由 极度深寒 于 2025-9-13 14:10 发表 posted by wap, platform: 小米 当然不是CAVE的错,因为根本就不存在什么错啊... 你大概不明白你所谓的“瑕疵”如果成立那可就并不是单单指的CPS2基板,无论是能源之岚之前的怒首领蜂长空超少年狱门山物语,还是在 ...
原帖由 极度深寒 于 2025-9-13 14:22 发表 posted by wap, platform: 小米 问题在于超频以后的表现根本不是这游戏的本来面目啊,现在这个样子就是CAVE想要表现的效果,而这不是我的个人看法,这是CAVE开发者和全世界全体弹幕射击游戏玩家的共识 否则为什么 ...