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[硬件改造] 看到NeoGeo新游戏有感,那么CPS2和MVS哪个综合机能更强?

我觉得CPS2上画面最好的游戏是卡婊跟漫威合作的那些格斗游戏,活动块巨大、数量超多,速度还非常快。

颜色方面CPS2游戏普遍看起来更鲜艳,这其实是因为游戏普遍是卡通风格、显得很亮丽;而NEOGEO多数游戏偏写实风格,看起来暗淡一些但实际上同屏发色要更高。


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原帖由 hisame 于 2025-9-10 13:34 发表
posted by wap, platform: Android
CPS2没有半透明,没有旋转缩放。这不得判死刑?
NEO虽然没有半透明,但有正经的缩放和旋转。半条命。
泥潭一天到晚恨不得把世嘉MD、SS批到死,这会又不讲这个了?
可见泥潭就是 ...
NEOGEO没有旋转,没有放大,只有缩小——四分之一条命



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原帖由 无毛之胸 于 2025-9-10 22:42 发表
还有一个很明显的对比两基板性能的例子,KOF96、97、99在有大量火焰特效的场景拖慢情况非常严重,甚至游戏死机的情况。KOF2K开始SNK大量删减火焰特效大大缓解了画面拖慢。CPS2游戏倒是没遇到过有画面明显拖慢的情况。估计是和cpu主频有关系。
格斗游戏还好,一般都是弹幕STG有拖慢,前面有人提到CPS2的《Progearの嵐》、这游戏拖慢就极其严重。
基本上当初那些16位街机的弹幕游戏很大概率都会拖慢,为数不多的例外是世嘉那几个多CPU基板,不过它们是世嘉拿来做仿3D体感游戏的、没机会去跑2D弹幕STG。


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原帖由 极度深寒 于 2025-9-12 12:02 发表
posted by wap, platform: 小米
能源之岚拖慢极其严重喷了...

又开始不懂装懂人五人六满嘴跑火车了,分得清究竟什么是拖慢什么是处理落么?

MVS上的合金弹头2与打击者1945Plus那种才是拖慢,而CAVE全系作品那都 ...
处理落率在5%以下才算正常,Progear明显高于这个值,而且该游戏在多架敌机一起爆炸时几乎必然拖慢、即便屏幕上没几颗子弹也会,这明显就是机能不足造成的。
对此AI解释如下:

以下为文本内容,懒得读英文的兄弟可自行复制到翻译APP:
The slowdown in the CPS2 game Progear no Arashi is a well-known aspect of the title and has several causes. Most notably, it's a consequence of the game pushing the CPS2 hardware to its limits, especially on later stages.
Reasons for slowdown
CPS2 hardware limitations

A taxing design: Progear was developed by Cave, a studio known for its bullet-hell (danmaku) games. While the company's prior shmup was on a more powerful board, Capcom commissioned Progear for the less capable CPS2 hardware. The development team found it difficult to work within these constraints.
Intense bullet patterns: The slowdown is most noticeable during the heaviest on-screen action, like large bullet patterns or boss fights in later stages. This is not a bug, but rather an expected performance quirk when the game processes many on-screen objects.
Intentional "lag": In some cases, the slowdown is intentionally baked into the game design. It can give players a short window to navigate dense bullet formations, a common trait in some Cave shmups.

[ 本帖最后由 KainX 于 2025-9-12 17:35 编辑 ]

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原帖由 极度深寒 于 2025-9-12 19:49 发表
posted by wap, platform: 小米
喷了,“处理落率”都出来了,简直越扯越离谱...你是不是以为CAVE当初的街机游戏和PC上东方啊红莲啊那堆啥啥的是一回事还要堆硬件配置的? 还“处理落率”,简直要笑掉人大牙...
...
百度上就叫“处理落率”,有啥问题吗?
https://baike.baidu.com/item/%E5 ... D%E7%8E%87/10085294

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引用:
原帖由 极度深寒 于 2025-9-12 19:49 发表
posted by wap, platform: 小米
...
就这么点芝麻绿豆事你都要靠AI来解围救场那可不就是承认根本不了解能源之岚这游戏咯,那么就问你当年到底见没见过能源之岚的街机实机?我知道这游戏当年在国内机厅里保有量极低,没见过也正常...

不是,你讲这么多废话不如贴段你觉得“多架敌机一起爆炸时几乎必然拖慢、即便屏幕上没几颗子弹也会拖慢”的视频,我帮你看看是不是正常版本的能源之岚ROM咯...要么我回头有空了来找找贴一段国内或者日本大触们的能源之岚二周目通关视频,你跟我指出来那里面有哪些地方比如多少分多少秒是“拖慢”咯...
...
引用:
原帖由 极度深寒 于 2025-9-12 20:02 发表
posted by wap, platform: 小米
https://www.youtube.com/watch?v=duC-C0i_glM

来了,当年ミルみで大神赖以封神的2.94亿世界纪录&二周目No Miss神仙视频,你来讲讲这里面哪些地方是你说的“拖慢”...
AI会这么解释说明玩过Progear的大多数人有反映这游戏拖慢;
CPS2实机版我确实没见过,我用的ROM是这个:https://www.planetemu.net/rom/mame-roms/progear,刚才又玩了一下、的确时不时拖慢,多敌机爆炸、放保险时很明显。

你给的这个视频其实也能看出经常拖慢,不过因为视频清晰度低且只有30fps、可能感受不明显,发个1080p/60fps的大家看看:https://www.youtube.com/watch?v=pF93hF1N2RU
我知道你会给自己喜爱的游戏赋予很厚重的个人情感,这里没有人否认《Progearの嵐》是个好游戏,CPS2机能不够造成这游戏节奏有瑕疵这不是Cave的错、这点AI也提到了。

[ 本帖最后由 KainX 于 2025-9-13 01:58 编辑 ]

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分享一个使用MAME判断/消除机能不足所造成拖慢的技巧:
设置里激活"cheats",然后在游戏中按"Tab"—>"Slider Controls"—>"Overclock CPU :maincpu"、增加此数值可以给基板主CPU超频。
此处可以看到CPS2游戏设置里主CPU都是74%,这是因为该基板有个设计瑕疵:VDP会跟CPU抢带宽,这也是打开CPS2游戏时CPU主频显示11.8Mhz而不是16Mhz的原因。
具体到《Progearの嵐》,把主CPU超到104%就大体可以消除本不该有的拖慢。

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引用:
原帖由 极度深寒 于 2025-9-13 13:27 发表
posted by wap, platform: 小米
当然有问题,CAVE的商业街机成品游戏根本就不存在这个因PC硬件配置产生的概念,你这就纯属张冠李戴没逻辑...

我发现你这人就纯属一天生犟种,没概念没逻辑还听不进话,看来我是没本 ...
引用:
原帖由 极度深寒 于 2025-9-13 13:36 发表
posted by wap, platform: 小米
我跟你的看法又没有分歧,我一直说处理落的存在就是CAVE的官方行为就是那它故意这么做的,利用敌弹弹速与弹道的变化来提高或降低游戏难度一向就是CAVE作品的标志性特征之一...明明是那 ...
我去“你这人就纯属一天生犟种,没概念没逻辑还听不进话”这用来形容你自己再恰当不过了,区别是我不想说服包括你在内的任何人.
而你要想让人闭嘴那必须得先当上论坛管理员,还什么“能不能乖乖闭嘴啊?”你现实里是幼儿园或小学老师吗?

都告诉你如何判断是否CPS2机能不济造成拖慢你还扯什么开发者访谈啊,开发者说的鬼话我见多了。
你自己去试试给CPS2主CPU从74%超频到104%、Progear所有由多机爆炸/放保险产生的拖慢就基本都消除了,而在满屏弹幕时介入的Cave有意降速则不受影响依然存在。

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原帖由 极度深寒 于 2025-9-13 14:10 发表
posted by wap, platform: 小米
当然不是CAVE的错,因为根本就不存在什么错啊...

你大概不明白你所谓的“瑕疵”如果成立那可就并不是单单指的CPS2基板,无论是能源之岚之前的怒首领蜂长空超少年狱门山物语,还是在 ...
Progear的本来面目就是“CPS2主CPU从74%超频到104%、所有由多机爆炸/放保险产生的拖慢就基本都消除了,而在满屏弹幕时介入的Cave有意降速则不受影响依然存在。”

CPS2和NEOGEO哪个性能强显而易见,CPS2除了没有活动块缩小机能其余各方面碾压NEOGEO,谁跟你争这个了。

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引用:
原帖由 极度深寒 于 2025-9-13 14:22 发表
posted by wap, platform: 小米
问题在于超频以后的表现根本不是这游戏的本来面目啊,现在这个样子就是CAVE想要表现的效果,而这不是我的个人看法,这是CAVE开发者和全世界全体弹幕射击游戏玩家的共识

否则为什么 ...
啥?你是说由于CPS2性能不足造成的Progear里多机爆炸/放保险拖慢“是CAVE想要表现的效果”??我去、那我跟你确实“完全没有共识可言”……

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