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[专题讨论] MD《快打旋风》第五关制作完成!作者最近可能很闲……

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原帖由 极度深寒 于 2024-11-21 09:51 发表
posted by wap, platform: 小米
你觉得没有问题就没有问题咯...但是我就很奇怪就以AV线那画质,你等世嘉MD犯居然也能时刻念念不忘把320x224VS256x224的这点无足轻重微不足道的所谓“优势”挂在嘴边大书特书: “我要在 ...
我确实不认为接AV线模拟信号显示320x224/256x224有问题,你觉得有啥问题可以具体提出我们探讨。

我们当年既能看出MD颜色不如超任、也能看出MD分辨率比超任强,你觉得是“数毛”在我眼里二者差别颇为明显,MD和超任的分辨率我给的是80分和60分,那颜色我给MD打30分、超任给80分。


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原帖由 极度深寒 于 2024-11-21 10:11 发表
posted by wap, platform: 小米
我说南梦宫超前是指它的硬件开发和软件制作超前,不是指分辨率...

你非要让我对MD&SFC的分辨率明确表态我也不会躲,320x224VS256x224在画面上当然有优势,我从来不否认。我一直要说 ...
可是我们聊的就是分辨率。我是非常具体地讲跟MD相比超任分辨率是少20%+画面比例失衡,能被你理解成超任分辨率“不堪入目令人瞎眼”你就说这是不是被迫害妄想症吧。

最后你给二者的分数是100跟85,把我之前的算法换算成你这种是100跟75,我还以为你会给个80跟79之类的LOL

大家有兴趣也可以分别给MD跟SFC的分辨率和颜色打个分,看看与我们有什么不同。



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原帖由 极度深寒 于 2024-11-23 14:27 发表
posted by wap, platform: 小米
SFC上没有超级忍2或者索尼克,MD上也没有超银或者马里奥,当初那个强调日系第三方独占的时代,这两台主机跨平台重合软件并不多,这其中有份量的大概也就一个12人&16人街霸2,玩家们能 ...
这话让你说的,我当年玩SFC就只玩街机移植游戏(或者看起来像街机的游戏)和动漫改编游戏,没有动漫背景的日文RPG/SLG则一概不碰,这我都没说过哪个文字类游戏是垃圾。


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原帖由 极度深寒 于 2024-11-24 02:02 发表
posted by wap, platform: 小米
不用玩,我以常识就可以判断...

都不值得和超银马世界耀西岛大金刚这些比较,就以忍者战士海腹川背魔界村纹章这些SFC上日系第三方ACT来衡量,这些美系ACT也毫无疑问是垃圾...

拜 ...
超任跟MD在分辨率上的差距确实小于二者在颜色上的差距,尤其超任还有混色(半透明)机能,所以在颜色方面我给MD是30分、超任是80分。
我并没有发过帖黑超任快打旋风,而且这不关卡婊的事,没有加强芯片超任的活动块机能受硬件设计制约实际上只能发挥理论同屏128个的不到一半、也就是60个左右,快打旋风同屏超过三个敌人活动块就会严重闪烁。

我在96年土星跟PS出直读/PC上玩到仙剑/C&C之前是街机党,能去机厅推摇杆就不会在家里搓手柄,MD上大量有街机感觉的火爆风格游戏很对我胃口。
至于超任的分辨,这里并没有人“大做文章”,我们就是叙述了超任分辨率比MD低20%、多数画面比例错误这两个简单事实,你要觉得不重要就不重要喽,但不代表事实不存在。

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原帖由 极度深寒 于 2024-11-24 23:35 发表
posted by wap, platform: 小米
我吐槽的并不是SFC快打旋风同屏人数少以及不能双打,我是觉得三主角都不能凑齐还要拆成两个版本分开卖实在过于铜臭,而且手感太糙与街机版相去甚远...

我那会也是街机党,但是我发 ...
这倒也不是我们高估街机移植游戏的分量,那时就是个小P孩、哪知道这个,
主要是当时街机玩得够多、看得也够多,再玩家用机区别那是相当明显,尤其超任在处理速度跟画面复杂程度这两个对“街机感”影响颇大的因素表现不佳。
对大多数人来说MD还占了入手较早这个便宜,到了超任多数人应该都是94/95前后跟磁碟机一起入的,这时NEOGEO/CPS2进入成熟期且格斗游戏井喷、那落差感就更大了。

老实说我本人作为街机党到32位机中期都没碰过动漫题材和历史题材之外的文字游戏,直到96年玩到《仙剑奇侠传》、通关之后意识到对于大多数能看懂外语的人来说超任大概真的比MD更有吸引力Orz

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