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[其他] 今天搜32X,刷到一个外国玩家的帖子,想到一个问题,SS为何不兼容MD?

引用:
原帖由 狂涂 于 2025-11-3 22:34 发表
posted by wap, platform: Android
更遗憾的是没有出那个32x的完整版。。。
这个要是真出了确实很有收藏价值,不过在当时肯定卖得比美洲虎还惨。


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顶楼里的小P孩有点另类,对比SEGA-CD和32X一般人都更喜欢前者,他却“只有一款好游戏”我靠。
SEGA-CD虽说不上成功但也算差强人意、哪可能只有《索尼克CD》一款佳作;而32X一共就不到40款游戏其中就没有几个能玩的。

不过有一说一、SEGA-CD市场定位没有问题但是硬件设计上有很大缺陷;
32X市场定位严重失误但硬件设计意外的合理、算得上是游戏机升级设备的典范了LOL



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引用:
原帖由 md2 于 2025-11-6 13:19 发表
我明白了,楼主是美国人
只有美国人才会有你的经历。


SS不兼容MD,是因为游戏卡是接在计算机总线上的,SS是32位机,总线与16位的MD完全不一样。要给它单独设计一套借口,还需要补一些芯片。从成本来说不合适。 ...
不不,reddit原帖里那哥们在美国人里也是另类存在,当时无论在哪个国家都是喜欢SEGA-CD的人远多于喜欢32X的。


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引用:
原帖由 jk02 于 2025-11-6 16:49 发表

从VB的饭制街霸2来看,32X应该能完美移植CPS1游戏吧?
完美移植不可能,但可以做得十分接近。

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引用:
原帖由 dabing 于 2025-11-8 17:14 发表
posted by wap, platform: 小米
mega cd的设计缺陷是什么?能展开说说么?
MEGA-CD最大的设计缺陷是没有VDP,所有图形数据都必须传到MD的VDP再输出到电视,而MD的CPU只能DMA一部分MEGA-CD内存。

这种设计带来两个很让人捉急的后果:
1、画面基础指标不能突破MD的限制,分辨率还是320x224、还是同屏最多80个活动块、还是512色中同显64色;
发色这条最搞笑了,是个人都能看出来跟超任比较MD画面最大的短板就是颜色,然后世嘉给MD出中期升级设备居然不改发色LOL

2、因为图形数据由MD的VDP汇总输出,常规操作会出现MEGA-CD运算延时等待MD运算、被MD拖后腿的情况。
MEGA-CD有个12.5MHz的68K高速CPU、还带个SEGA 315-5548 ASIC高性能图形协处理,可很多时候二者处于闲置状态,甚至MEGA-CD很多游戏其实就是MD游戏+CD音频。
虽说通过巧妙的编程还是有办法发挥出其性能的,但MEGA-CD整个生命周期都没有加盟厂商下本开发游戏、包括世嘉,能展现其真实机能的都是后来同人开发的补丁。

反观后来32X这个倒霉玩意儿,视频由32X输出、一举突破同显64色的限制,运算和MD各司其职、MD既不会拖后腿也不会闲置,协助PS妨碍土星推广功成名就。
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  • dabing 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-11-9 10:24

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引用:
原帖由 dabing 于 2025-11-9 09:46 发表
posted by wap, platform: 小米
感谢解释,难怪升级了还是64色。
那其实根本没有升级的意义,白瞎了满血68000。
听说按道理megacd的性能应该接近neogeo来着?
后来同人游戏打了补丁就可以同屏512色了?
是因为现 ...
MCD跟NEOGEO不是一个赛道的,MCD主打播片和活动块变形这两个在当时很时髦的特性,而NEOGEO主要还是爆发色/活动块数量这种基础性能。

同屏512色是利用MD的一个系统漏洞来实现direct color,这个需要很高的算力同步视频信号,仅靠MD本体目前只能显示静止画面,加上MCD大概能做文字AVG一类的游戏。

民间高手给MCD的super scaler打补丁主要是给游戏提速,当年官方的此类游戏运行速度明显不符合MCD的主CPU+图形协处理器应有的表现。

以现在的眼光回头看、当年MEGA-CD其实可以砍掉高速68K处理器和Ricoh RF5C164声音芯片、像SVP那样加两轨PCM声音方面就够了,确保MD的68K和Z80能DMA全部内存即可,
重点MCD一定要有独立的VDP并负责向电视输出视频信号,这样成本更低、游戏表现上也基本会全面超越竞品。

[ 本帖最后由 KainX 于 2025-11-9 14:23 编辑 ]
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  • dabing 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-11-9 13:55

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引用:
原帖由 jk02 于 2025-11-9 22:08 发表
别说512色了,我感觉这视频的32X同显32768色有错误,一查FAMI通好像是官方数据,那就是吹牛逼了?如果是的话直接把CPS1、2的同显4096色按在地上摩擦

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32X的32768色模式分辨率不能超过320x204,但可以通过跟256色模式混合或扫描线复制达到320x224。网上有32X版32768色的FMV、你去看一下就知道发色确实能把NEOGEO、CPS1/2按在地上摩擦。

NEOGEO、CPS1/2虽然理论上最大同显4096色但实际游戏中远达不到这个数量,据我所知这三个平台上发色最高的游戏大概是700多色。
32X游戏看起来普遍发色一般主要是因为开发商懒,因为谁都知道32X就是根搅屎棍、没有未来的。
其实都不用同显32678色,就32X的256色模式+MD的64色基本就可以做出很接近NEOGEO、CPS1/2的画面,没有厂商愿意花心思做罢了。
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  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2025-11-10 04:00

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