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[专题讨论] 赞同《吞食天地2赤壁之战》为清版ACT巅峰的举手

我投恐龙快打一票~~


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原帖由 SkywalkerHY 于 2025-8-26 06:16 发表
在龙与地下城面前完全不是对手

题材加成确实很大
这游戏节奏很有问题、系统挺繁杂却没了街机游戏该有的爽快感。
喜欢这个风格不如去试试世嘉的《战斧复仇》,我甚至觉得MD的《战斧III》都比卡婊的D&D好玩。

[ 本帖最后由 KainX 于 2025-8-26 15:15 编辑 ]



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原帖由 极度深寒 于 2025-8-26 19:35 发表
posted by wap, platform: 小米
我发现某些世嘉粉丝总是有一种蜜汁自信,就是世嘉游戏可以碰瓷世间所有游戏,家用机如此,街机亦然...

那个啥啥战斧外传就是有个角色是人马棒槌女的那个? 当初我这里机厅虽然不多见 ...
在街机清版ACT这个领域里确实无人能与卡婊争锋,但不是你说这个原因。
一流清版ACT最关键的要素是我方普攻判定、敌方攻击判定、敌人类型以及敌方配置(或者叫关卡设计),其次是打击感,第三才是指令技连续技啥的。卡婊能把前两个要素做到极致。

回忆我还是P孩的时候在游戏厅跟3个同学打名将、大家啥也不懂就知道平A,但都玩得很开心。卡婊黄血系列独步天下就是因为能让外行也能感受到其魅力,换个说法、就靠一路平A+摔投也好玩的清版ACT才是巅峰之作。
不算D&D这个另类卡婊所有的游戏就算只能平A+投也都很好玩,而其它厂商的高人气作品如《电神魔傀2》或《三国战记》、如果只能一路平A就很没意思了。
再说个极端点的例子——《战国传承3》,这游戏指令技/连续技之丰富简直可比格斗游戏,但是上手一玩巨无聊,就是因为清版ACT最关键的要素被它搞砸了。

世嘉的清版ACT虽不如卡婊黄血系列,但是比其它厂商的要强,怒铁、战斧在敌我攻击判定、敌人种类/配置和打击感方面是不错的,平A+投也好玩。


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我觉得最能证明卡婊天尊实力的清版ACT是FC的《SD快打旋风》,256K的FC游戏兄弟们

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原帖由 极度深寒 于 2025-8-28 12:13 发表
posted by wap, platform: 小米
手感判定打击帧这些根本要素还要拿出来说明,你认为有必要么? 我说的是当初卡婊之所以比那些碰瓷阿猫阿狗高,是高在哪些方面哪些概念上...

怒铁战斧有平A接投的概念么,你记错了吧 ...
攻击判定、敌人设计和打击感是最重要的,卡婊正是在把握这几个根本要素上技高一筹,其它的最多是锦上添花;在这个领域里卡婊没有对手,只能补充“概念”自我挑战。

我说的“平A+投”是指主平A、按需投。具体到平A自动接投+选择方向砸人这跟开发商认识度啥的没关系,纯粹就是卡婊没有把游戏难度设得很高让外行也能玩得爽、一个币差不多都能打到第二关BOSS。
街机游戏《战斧复仇》是难度过高,摔投敌人没有攻击判定那就是世嘉故意的,这游戏玩的是远中近三种攻击距离把控和风骚走位、还有魔法的使用时机。
而家用机版的战斧怒铁啥的因为不用玩家氪金适当降低难度、摔投敌人就有了攻击判定。
至于平A自动接投 vs 平A时看准时机靠近抓人这其实还是难度区别,说这设置鸡肋我也不否认,只是对世嘉来说那时的街机清版ACT市场本身就是鸡肋,卡婊又很强势,以世嘉的格局下本硬刚卡婊并不划算。

至于《SD快打旋风》,是不是奶粉作我不知道,反正我觉得单打比卡婊自家的D&D好玩……

[ 本帖最后由 KainX 于 2025-8-28 16:30 编辑 ]

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原帖由 极度深寒 于 2025-8-28 18:00 发表
posted by wap, platform: 小米
呵呵呵...卡婊的这些概念又不是只有吞2里有,最早的快打旋风里就有了,当然那时还并不成熟,远没有达到吞2恐龙惩罚者这种深奥层次...@

老实承认世嘉与可乐妹SNK那些其实都是一回事 ...
快打旋风不成熟也好玩,卡婊黄血系列都差不多,我前面说恐龙快打是巅峰不代表它就比其它的强很多。清版ACT不需要深奥,打得爽就是王道。
当年在游戏厅玩清版ACT只要有人跟我玩我就会一直续币,随机掉落啥的谁在乎啊。

至于世嘉的此类游戏我只玩过战斧跟怒铁,前面说过多次我只在乎攻击判定、敌人类型/配置和打击感,所以“棒槌”又怎样、“没概念”又怎样,论游戏好玩程度世嘉仅次于卡婊。
游戏好不好玩这个是没办法量化的,你觉得4个刚刚能够到机台的小朋友打忍者神龟、名将他们会在乎你说的那些“概念”?

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原帖由 极度深寒 于 2025-8-29 09:17 发表
posted by wap, platform: 小米
因为楼主的主题是在与人探讨吞2是不是“清版巅峰”,这话题的性质显然不是“随便玩玩开心就好”抑或当年街机厅里的屁孩们哪知道谁谁谁“好玩不好玩”...

我个人认为当初机厅里随便 ...
论坛里歪楼常见得很,你聊你的“清版巅峰”、我聊我的“好不好玩”,没毛病。
你能接受自己心目里的巅峰在别人看来并不会更好玩那就皆大欢喜了。

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原帖由 nikutai 于 2025-8-29 10:01 发表
posted by wap, platform: Android
魂斗罗类型差别太大,怒铁3快了但感觉画质手感都差了,应该还是机能问题,也许cps1能兼顾吧

本帖最后由 nikutai 于 2025-8-29 10:32 通过手机版编辑  
跟机能没关系,MD版快打旋风速度跟CPS版就是一样的。
不同游戏里动作速度/节奏不同这是风格差异,就像恐龙快打偏快、吞食天地2偏慢,各有各的好处、没有优劣之分。

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引用:
原帖由 nikutai 于 2025-8-30 10:41 发表
posted by wap, platform: Android
可能为了保证速度,其他画面帧数手感之类的就保证不了。
总之,md机能做不出街机那种火爆感觉,移植街机的基本不用看,可能就街霸2稍好,因为格斗游戏同屏只有两人。

本帖最后由 ...
MD机能比CPS差那么多、移植游戏肯定不够看。但具体到怒铁2这个游戏,速度偏慢并不是机能不够,这游戏活动块不是很多。
手感跟平台性能完全没有关系,我觉得FC的《SD快打旋风》手感比PGM上的三国西游啥的都强。

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