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作为一个老玩家,简单说说为什么ff7这么深入人心

论画面,ff7不是最惊艳的(但不否认在刚出来时的确很震撼);论人设,不是最好看的;论系统,不是最好玩的。但是,为什么ff7能够成为大众心中印象最深刻的rpg?就是因为它的剧情。这也是jrpg真正的内涵所在。
    第一,ff7一开始有个很简单的剧情和目标,就是打倒神罗,这种开头很容易让玩家进入游戏世界(毕竟玩游戏的还是小孩子居多,明确的剧情目标会让小孩子迅速找到方向)。但是,随着剧情抽丝剥茧,玩家就会发现原来故事并没有原来想的那么简单,而是一层一层深入。这种剧情结构就好像俄罗斯套娃一样,打开后会惊喜的发现隐藏的内容。而且很多内容在故事中是有伏笔的,很多地方在游戏剧情中没有直接告诉玩家,而是让玩家自己去感悟,这样就让玩家有了想象的空间,比如我最喜欢的影之主角Zack,虽然正传中正面描写很少,但是侧面描写很多,他的性格、过往让人有无数遐想。这也是为什么ff7的剧情有深度。
    第二,ff7具有一切能够打动人心的流行元素,包括爱情、复仇、阴谋、英雄、悲剧。虽然老套,但不得不说这些桥段就是有用。
    第三, ff7的三观其实特别正,特别符合普世价值,所以无论东西方人都能够很容易接受。比如说为了星球不被破坏,即便被认为是恐怖分子,Barret他们也要和神罗斗争;故事中处处体现出来的反战思想;为了他人牺牲自己的生命等等。
    第四,主角的个性鲜明,但有具有复杂性,角色脸谱并非黑白分明,一下子就让人物有了自己的人性。比如Barret反对神罗,既有大义,但也有个人的复仇情结;Cloud一开始以英雄的形象出现,但是随着剧情推进,会让玩家发现这个英雄其实也是普通人,也有很多的性格弱点;卖花姑娘Aeris,一开始以为她和Cloud是一见钟情,但是后来才发现她只是在Cloud身上看到了Zack的影子,而且与她的外表不一样,她的内心特别坚强;萨菲罗斯可谓是英雄与恶魔一线之间,仅仅一步之错就堕入魔道。而且这种描绘是从角色的行动、对话中间接体现的,在玩到后面时回头看之前的剧情,会发现之前角色的行为突然间就合理化了,很多以前不理解的行为一下子就有了明显的动机。这种对于角色的细致描绘在其他jrpg中基本没有看到,自然、不矫揉造作。(在jrpg中经常可以看到无厘头的热血,毫无理由的马摸鹿,纯是大空话的“为正义而战”,以及生硬的说教,纯粹为了煽情而让角色去死,莫名其妙就相爱的主角,这种简直就是中二毒瘤。)
    第五,配角的塑造令人惊叹,而且极好地衬托了主角的形象。Aeris的养母的过去,Barret的那位同乡(名字忘了,玛琳的父亲),搞笑的Turks组。总之,就连路人的台词也都很精彩,具有明显的个性区别,不像大多数jrpg中路人基本就是打酱油,台词都差不多。印象很深的就是在地铁上有一个白领看到Barret他们冲进来后会摇头说:“that is why I hate the last train."这样的例子在ff7中还有无数,会让人感觉这的确是个活生生的、在生活中就有可能遇到的事件。
    看起来ff7的这些特征应该是理所应当,其他游戏也能够做到的。但是,事实上却没有多少游戏能够做到这一点,可能是因为要设计这么多个性迥异的台词要花太多心思,为了商业因素不得不赶工完成,也可能是太多厂商宁愿把精力花在画面、人设等一眼看得出的地方。可以说,正是ff7对玩家体验的体贴,对细节的考究才使其成为一款传世大作。


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原帖由 @冲破灵魂  于 2015-6-20 16:54 发表
过场对话放到上世代肯定是13那样矫揉做作
ff13简直就是黑历史



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引用:
原帖由 @iceliking  于 2015-6-21 06:24 发表
楼主居然没有提到红13
比起红十三,我觉得是他的父亲更感人,为了保护族人而牺牲,宁愿被别人看作是懦夫。


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引用:
原帖由 Oldman 于 2015-6-21 09:59 发表
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不懂日文也能玩的津津有味做何解释
看英文的啊。ff7必须要看懂剧情,尤其是人物间的对话细节,要不然等于白玩了。

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引用:
原帖由 oversleep 于 2015-6-21 10:01 发表
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论剧情FF给DQ提鞋都不够格。
要论整体连贯性,ff系列的确不如dq。但是单论一作,ff7对全年龄层、东西方人的通吃绝对吊打dq任何一作。

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