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什么是第三方坟墓...
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发表于 2007-6-25 11:37
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话是不错。。第三方坟墓的说法是从N64时代开始的。。那时候确实很明显只有老任本社的游戏能卖动,第三方几乎全灭;NGC时代,延续了这个惯性,第三方销量惨淡。
不过作为任饭,我是很明白老任的主机确实有作为坟墓的潜质,比如N64和NGC,第三方的游戏我基本无视,老任的游戏特色太足以及难以模仿是一个重要的原因。
但是掌机一直是第三方的突破口,我从元祖GB玩到DS,很多都是第三方的游戏。目前DS上,老任的作品风头太劲,造成了第三方坟墓已然延续到掌机的表象。其实不然,看看销量榜就知道了,虽然DS上第三方的百万大作很少,但是几十万的作品不少,而且总销量远超psp第三方游戏,第三方在DS上明显是赚了钱的。
wii作为异质主机,第三方一开始的投入力度不够,比如育碧前段时间的公开道歉,但即使这样,托wii的福,育碧还是大赚了一笔。随着wii的销量越来越大,第三方投入力度也会跟着加大,现在wii上第三方的精品太少,多数作品销量确实不尽人意。现在各厂商都在调整战略,wii上第三方大作井喷指日可待,如果到时仍然卖不动,那才能说明wii是第三方坟墓。
综上:DS绝对不是坟墓,wii有待观察。
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