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[业评] [轉載] 山內一典訪談 - Gran Turismo 5只能在PS3上辦到

「關於擬真部份,我們何時會看到車輛損害?」

山內一典: 現在我們正在測試,我們會在 GT5 看到車輛損害。但是有三個問題需要解決,首先是有些車廠不在意看到自己的產品撞爛,但有些車廠完全無法忍受這件事情。所以有些車會受損,有些車不會,端視廠商而定。接著是模擬。舉例來說,在 Daytona Speedway 上,離開傾斜彎道、進入直線時,只要稍微側滑一點、使得車身後方稍微碰到跑道邊緣,就足以讓整輛車變成廢鐵,遊戲結束。這是個小失誤,不過物理模擬告訴我們這會導致 150 G 的受力,這等於死亡。車子會徹底解體,我們不希望發生這種
事情。我們不想摧毀車子。我不喜歡做這種事情。這是超現實的模擬,不過如果發生這種事情的話,遊戲就結束了,你的車也沒了。我不太想接受這種效應。現在我們在思考如何將純模擬與這種狀況結合在一起。第三個問題在於,雖然許多駕駛遊戲主打這類事故,但從技術觀點來說,我還沒看到哪套遊戲提供正面、完美的模擬。我還需要思考很多相關問題,但我知道這系列作品的支持者的確希望看到損害與事故,因為姑且不論好壞,這都是現實的一部分。

~~~~~~~~~忽然想看喷子了~~~~


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引用:
原帖由 broomzhang 于 2007-12-24 13:10 发表

碰撞模型,就算这个有种种问题难以实现吧。

你们真的只是为喷而喷,都不知GT系一直以来最大的问题么?
GT的悬挂系统模拟堪称完美,但是对轮胎的临界状态模拟就很差
也就是说,只要车辆处在抓地状态,车身动态 ...
= =~~~~轮胎抓的确有问题~~~~4代比3代还严重~~~~不过乃说的那个tcs关掉没有?~~~~

[ 本帖最后由 cxasuka 于 2007-12-24 14:01 编辑 ]



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