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[老游杂谈] 来谈谈霸王的大陆的周边的故事吧。。。比如。。

比如我一直有一个问题。
有谁知道霸王的大陆在日本的销量怎么样?
只知道中原之霸主发售的时候,在日本影响很大,
还得过当年一个什么游戏奖项,被称为FC上最好的一款游戏。
既然前作受到好评,
为什么续作霸王的大陆却是由其他制作组外包制作的?难道南梦宫对这个游戏另眼相看,得了奖也不指着它赚钱?
幸亏外包的制作组不辱使命,在原作的基础上加入大量好的改进,使得霸王的大陆的游戏性有了极大的提升。(当然可能也有一些朋友喜欢中原之霸者胜过霸王的大陆)

既然两作都如此成功,这个系列为什么在当时日本最火热的SFC平台上却没有一个作品?
霸王的大陆是92年的作品,离SFC淡出人们的视野还早着呢。
不但没有续作出现在SFC上,甚至连个复刻版都不曾出现。
这真是非常奇怪的事情。
同时期受人欢迎的重装机兵系列在SFC上出了复刻版,还出了2代。来回赚了两茬钱。
而南梦宫却在SFC时代把这个作品忘记了。

PS时代出了复刻版,但也是夹杂在不起眼的南梦宫游戏博物馆里出售的。
我目前还弄不清这个PS版是南梦宫自己做的,还是外包的,但从发售的方式来看并不是很重视。

不知道如果这个系列,一开始就挂上横山光辉,或者大家熟知的吞食天地的名号,并且使用经典动漫里的头像,会不会更加大卖。(说实话,我个人更喜欢吞食天地的人物形象,人物看起来不像横山光辉三国志那么千篇一律,而且非常英武,当然,街机吞食天地2赤壁之战对我的影响也不能否认)。

SFC上其实都出过横山光辉和吞食天地的三国SLG,但游戏性非常一般,和霸王的大陆差距比较大。如果放在霸王的大陆上,可以达到强强联合的效果。

所以我觉得南梦宫可能对产品的营销做的不好,如果借用经典动漫的形象把游戏好好包装,可能卖得更好。

当然,版权费也肯定很高,哈哈哈。

另外其实霸王的大陆PS版也是和动画有关联的,就是那部剧场版的东映三国志。东映三国志是三国动画史上集大成的一部经典,动画完全舍弃了日本动漫的风格,而完全借鉴中国的小人书,甚至还特地为此付了上海的那个出三国演义小人书的出版社一笔钱,用来购买借鉴的版权。动画中的马战甚至比真人拍摄的还有动感。霸王的大陆的PS版封面就是《燃烧的长江》中刘备去劫曹操大营时的一个镜头。另外游戏中人物的头像其实也是模仿东映三国志,但可惜一点也不传神。


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引用:
原帖由 dddog 于 2012-11-4 22:20 发表
posted by wap, platform: iPhone

东映三国志就是那个马超变成使用流星锤 关羽还有了个很能打的女儿的那个版本吗?
对,就是那个版本。可惜现在网上最清晰的版本也很不清楚。真希望能出个高清版本。

我最喜欢第一部,英雄的黎明,大耳的创业史,剧情的择选非常流畅,精炼。第二部也不错。第三部里面光怪陆离的东西就多了起来。

[ 本帖最后由 bach_xu 于 2012-11-4 22:48 编辑 ]



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引用:
原帖由 sodoga 于 2012-11-4 22:35 发表
FC霸王大陆是外包的么?
霸王大陆无论从哪个方面都优于中原霸者啊
是外包给别人做的。在日本似乎中原之霸者比霸王的大陆名气大,他们做的改版也是基于中原之霸者。


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引用:
原帖由 GAYBL 于 2012-11-5 14:30 发表
PS版的霸王的大陆其实本来是要给SFC做的复刻版。霸王的大陆在日本推出的时候,FC在日本已经都进入末期了。
我以前也听过这种说法,但觉得是传闻,霸王的大陆PS版去掉片头动画差不多6到7MB的样子,SFC应该装不下吧。

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引用:
原帖由 akilla 于 2012-11-5 16:37 发表
不可思议神作居然是外包的
说实话,这个也是最让我匪夷所思的地方。这种事件在游戏界的几率有多少?

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引用:
原帖由 kh2841 于 2012-11-5 21:26 发表
posted by wap, platform: Android

霸王大陆和三国志2是同时代的,论制作水平给三国志提鞋都不配,国内名气这么大纯粹是因为汉字多了点,连蒙带猜能玩过去而已。
各人的观点不同吧。但对绝大多数朋友来说,还是喜欢霸王的大陆的人多,您看百度的霸王的大陆帖吧到现在还非常繁荣呢。

按我的看法,三国志3以它的资料详实,系统严谨,内容丰富的优势,可以和易上手,有趣,可玩性和可研究性高的霸王的大陆相抗衡,但前者绝对谈不上超越后者。三国志3坏在操作非常繁琐。而三国志2和这两作的差距都不小。

霸王的大陆的战斗系统,就是到现在在各三国游戏中也是一块响当当的牌子。

当然有人有不同意见。我认识的一个朋友当年听大家都在谈FC上的三国(其实是霸王的大陆),就兴冲冲跑去花了不少钱买了卡带,结果买错了,拿回家的其实是光荣的三国志1。后来将错就错一直玩三国志1,发现也非常好玩。

[ 本帖最后由 bach_xu 于 2012-11-6 01:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 地黄八幡 于 2012-11-7 16:54 发表
我说你们都忽视武将后退会扣体力这个事实吗?随便扔爆炎往后跑?多来几次RP不好你就没血了好吗?你再冲上来对面一个足止你不就傻逼了……

另外说33系列最高我真心笑了,34内政战术各方面完胜33,35 37 39 310 311 ...
好像当年喜欢三国3的和喜欢三国4的互相瞧不上眼,后来三国4的Fan和三国5的Fan也互相不对付,真是有趣。

总之我前面说过,游戏好玩和自身经历是分不开的,给自己带来对童年快乐的回忆的游戏,当然怎么看怎么爱。

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引用:
原帖由 kh2841 于 2012-11-8 15:45 发表
个人最喜欢的版本其实是9,像三国志这种追求史诗感的SLG,纠缠于战场战术太SB了,我觉得只有9这样完全抛弃战术指挥的才算是三国游戏的真谛,不过9代这个AI实在是不敢恭维,最多也就是个半成品。
其实这方面郑问之三国志做的更好,战略第一,战术几乎没有。不过就是画风,和一些系统上的不成熟吓退了很多人。

我曾经在某个三国游戏论坛里看到一个三国游戏好玩程度的投票,郑问之三国志排名倒数第一,真是暴殄天物啊!!

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霸王的大陆改版不用PS我想一是技术问题,二是玩家的喜好问题。

从技术上看以前没人搞过这个,PS改版是没有任何基础的,一切都要从头搞来。

二来玩家喜欢这个游戏,或多或少和小时候玩过这个游戏有关。画面的改变会使一些人对这个游戏不再感兴趣。

而且FC的Rom小巧便携,手机PSP电脑等各个平台上都能随时玩,PS版的限制就很多。很多手机跑PS模拟器跑是能跑,但很快就没电了,意义不大。

上面有人介绍群雄起源这个现在被霸王的大陆Fan们非常推崇的改版,我一直也在百度贴吧里关注此改版,也深为19大的改版功力所折服。

改版中很多的内容被修改,完全是一个新的游戏。如此丰富的新元素在以前是无法想象的。

但我个人并不玩这个版本,因为我对游戏制作里非常不能接受的一件事就是,为了提高游戏难度,AI和玩家使用两套游戏规则,而群雄起源无疑的是实践这种理念的改版。我个人觉得AI可以慢慢改慢慢提高,使得游戏越来越难,但如果单纯为了提高难度,简单粗暴的让AI和玩家在游戏中使用两种规则,这就很无趣了。好比两人下象棋,一个人的马只能走日字格,对方的马却能像车一样来回纵横,这样难度是提高了,可玩起来还有什么意思。

有人会反驳,其实所有策略游戏的AI多多少少都会作弊。这倒是真的,但这些游戏AI作弊那都是偷偷摸摸的在做,至少看起来AI和玩家还是在公平博弈的。群雄起源则在台面上就搞了两套规则,让人觉得AI的吃相未免太难看了。

但我还是非常支持这个改版,并期待19大带来的新的版本。群雄起源这个版本把霸王的大陆的改版事业推向一个新的开端,而且19大也是一个很谦和乐于助人的人,相信在他的带动和帮助下,未来会出现更多的有趣的霸王的大陆的改版。

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PS版比FC版真没多很多优势,FC上的改版有很多PS版都没有的优点,还小巧便携。

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一直觉得中原之霸者没有为大家所熟知是个遗憾。关键是没有一个好的中文版。外星的那个汉化版总是闪烁屏幕。

其实和霸王的大陆是各有特色,前者也有比后者有意思的地方。

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引用:
原帖由 rockyss 于 2012-11-8 21:55 发表
作为一个三国的小说,游戏,动画死忠
  我认为,光荣三国系列是一个“战术”游戏,考验的是大局观,重要的是统一全国,粮食,经济,外交等方面做得非常详细。
  而霸王大陆系列则完全相反,是一个“战略”游戏,考验的是武将能力,战场调控,攻城等微观方面,而内政非常渣。
别的不多说,这位朋友好像把“战术”和“战略”理解反了吧

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引用:
原帖由 地黄八幡 于 2012-11-17 10:48 发表


三国志II 覇王の大陸 発売日         1992年6月10日

三國志III 発売日         1992年2月5日 [PC-98]

我觉得虽然霸王大陆不错但是咱们说话还是要客观不是…………
让光荣着急的是1代中原之霸者,89年出的。

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