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++++++++++++++++++++++++关于游戏画面和内涵问答12题
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发表于 2007-7-2 14:05
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有些问题有点意思 有些就没什么意义了
制造话题是可以的.
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发表于 2007-7-2 14:43
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1:我觉得片头MOV好看,但可惜只能看不能玩. 当面没有哪个游戏实际运行的画面能达到GT4的CG效果. 这不是一个好问题.
反过来,要演算出GT4CG级别的画面,即使画面运行在480P下,那需要什么样的机能?
什么鬼物者2,REBIO, 只不过是CG背景?达到CG效果?看看鬼2的片头吧
2:《we》和《fifa》系列你觉得哪个画面好?你喜欢玩哪一个?
喜欢<WE> . 这问题没多大意思
3:《最终幻想8》和《最终幻想10》哪个画面看上去更出色?
要结合不同时代来看. 基本上两者在各自年代都很出色 现在看起来自然是10好 但这样回答又没意思了
4:《命运传说》和《勇者斗恶龙8》哪个画面更精美?
勇8画面好 但年代不同 和题3一样
5: 在玩《块魂》的时侯你会对画面不满吗?
不玩这个游戏
6: 《仓库番》如果把每个箱子都描绘到照片级,会较大幅度提高你在游戏时的乐趣么?
不会
7: 《bio》如果第一作是出在fc上,你认为还会成功吗?
MGS在FC上远远不如MGS在PS上成功
GTAI,II在PS/SS上也远不入GTAIII在PS2上成功
所以BIO在FC上也不会成功
8: 铁拳fans回答:如果<tk>一直保持1代的画面水准,但系统和判定在不断改进,你还会继续玩么?
喜欢的人或许会玩.不过不知道看着VF1,2,3,4,5和DOA,1,2,3,4的进化 ,那些玩家会有什么想法
9:〈太阁立志传〉哪一代画面最好,哪一代最好玩?
不了解
10:如果koei能满足你一个条件对〈三国无双〉系列改变:一个是增加更多的同屏敌人,但每个敌人的描绘精度都下降。另一种是减少敌人数目,但每个敌人的描挥更精细些。你会选那一种改变?
内容设计和画面描绘的平衡度。
技能不足的时候选择AI 机能够了就都要
11:你觉得〈gta〉画面在ps2众多大作中处于一个什么样的水平?
还行 中等
12:两个fps游戏:一个画面和〈doom3〉相当;另一个和〈cs〉相当,不过后者的武器能对场景中所有物体造成相应的物理破坏,你会觉得哪一个更吸引人?
这个问题又比较的无聊,DOOM3和CS那是电脑上差几代的产品.一个是DOOMII引擎修改的作品... 你觉得在DOOMIII那个年代还会有人拿DOOMII引擎做FPS吗?或者在HALFLIFE那个年代有人有火星技术用DOOMIII引擎作游戏?
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发表于 2007-7-2 14:56
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其实LZ要说明的内容还是可以理解的.
只不过有些列子 细一推敲就觉得不是很好
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