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说起来,KOF的YURI(RYO的妹妹)怎么用??

地面战
yuri主要靠前行2A牵制 地面
常用软连- 2A-2B-2D-236C 一定用C发 打的远,判定持续长

这样加气比较快
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空战
-进攻压制空战
主要用小跳6C起招, 6C也可以空投
-防守空战
原地跳2C 或者8D 8D防守一定要跳的高,并且早,才能防止对手跳进自己范围
-牵制空战
2C对空,虽然本人很讨厌2C,不过yuri小升龙不可靠,如果对手已经起跳,距离又太近,无法再起跳拦截,只有出2C

5A对压制小跳 有事没事可以最远距离点几下,以免对手小跳压制

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面对对手倒地压制战
中跳C 早出,压制对手倒地起身后跳,也可以避免对手起身2C,落地6C投对手
小跳C晚出,压制对手防守,对手防住后落地不出招,退回一小步 2A-2B-2D-236C继续牵制
6B打中段对手起身,远点发(角落不能,容易被反击),之后 2A-2B-2D-236C继续牵制

自己倒地反压制战
起身看对手身位,如果一开始就近身,直接起身6C投,并且准备被拆投后再投,或者2A点开,或者2D阴下段

如果对手开始近身,我方起身时,对手后腿半步,我方起身后先下防,再后跳D逃跑

如果对手跳过来压制我方起身,准备小升龙反击,做好双杀准备

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yuri主要依靠软连获取能量,能量最好爆掉,这样yuri攻击大增,扣血一块一块的,对手士气会减少
6C投主要对付准备反压制,被多择时候使用,平时全部用6D投

6D投后对手不能受身,我方可以继续压制起身
6D投后第一时间出霸王响喉拳C出,对手可能会挨逆向波造成士气减少
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yuri的连招好用的有
2B2A2A大升龙(对手站立状态挨打采用,蹲挨不要用,大升龙会打空或者打不完,造成破绽)
2B2A2426D(不要用2626A)那个东西扣血不多

目压连
2B2C2426D 主要用在我方血多,对手倒地 我方压制起身时候,如果成功,对手死亡,并造成心里负担
也多用在对手 中跳过来早出招抢空战失败,我方2B打落地目压连

yuri还是多用运动战,慢慢磨比较妥当,因为yuri速度快,起身快,相对不是很容易被压制
而且2A 5A 6D距离超长,出招也够快,可以放心使用

以上是98YURI战术,点到为止,需要详细请问
如有其他意见请提出,相互讨论


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引用:
原帖由 ClarkD 于 2006-12-26 17:30 发表
98按start选,远距同其老爹的波升+跑投的牵制大法,网战虐菜鸟很爽,经常被骂个狗血喷头!:D :D
偶只想知道这样遇到leona和chris这样跑步低身位可以穿波的怎么办



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yuri偶只研究过98的 02yuri有大幅度加强,不过没研究过,不敢发表评论

98yuri表 更容易上手,毕竟单招扣血不错,而且牵制比里版好
里yuri虽然2626A伤血多,但是要想2B2A起招,除非是打逆向,不然那个距离很容易连不完,出现破绽,当然表yuri2626A也一样,所以建议用2426B来连,有效距离远那么几码,虽然也很近才行(相比kyo的2626A是近太多了)

按照道理来说,98表yuri有速度优势,超低身位优势,98最快起身人物优势,所以应该定位在纯进攻角色,与kyo一样,打进攻

可是表yuri招数相比kyo安全度不高,连招扣血不多(比起kyo),升龙不保险
相对的,yuri 2D超长,出招快,判定好,2C对空效果好, 5A牵制快,远 而且还有空投

所以偶个人觉得表yuri应该与不知火舞一样,用作牵制性角色 也就是 磨血,拖时间

血比对手多时候,不要主动进攻,用超远距离招数牵制对手,让对手心烦,慌着进攻
然后用2C 8C 9D 5A 2D等牵制极强普通技再次打腿进攻中的对手

保持与对手在中场距离(236C能最远命中那个距离就不错) 然后继续牵制
有能量就爆掉(看时间还有多少,对手HP还有多少,比自己少,并且少于一半不用爆)


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